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13楼
发表于 2013-12-12 12:09:54
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只看该作者
来自:广东
回复 10# 秋风扫洛叶
果然没个凌波城号还真不知道怎么回
你是说增加输出次数,需要更高频率来连续扫3或鸟6,
目前需要攒3点战意来扫3,一共是4回合输出6下,和DT对比不够
攒3点战意来鸟6,一共是4回合输出9下,和ST对比不够
是这样吗?
我觉得 输出次数少的话输出要是能高也不错,更考验操作和增加可玩性
现在有根据对方防御增加伤害的效果和提升伤害结果,高生存加点占优
也有提升必杀几率的效果,极限输出占优
战意积累高的话被点杀损失更大但战意对伤害有加成,战意少仍然可以1点战意秒三 死了能回复战意.
使用特技有几率回复战意,消耗3点战意的技能有几率回1点战意
法宝回蓝并且回蓝的同时还可以回复1点战意也不浪费操作
看起来该有的都有的样子
但最主要的,物理输出具体高吗?
考虑主流物理门派的门派平衡,理想状态是拼点杀比DT略低 拼面伤比ST略低 能点杀能面伤,多个辅助物理的状态技能,特色是积累后按需求爆发拥有更高的爆发力 战术灵活.
所以需要从这几个地方考虑:
1:略低,低多少?点杀比DT略低 面伤比ST略低,略低只是低10%以内的话那光凭这点就足以上台面,低20%那要考虑其他因素再做决定.低30%以上?那还能称为物理么
2:辅助物理能力 保证状态的存在,就是所谓的辅攻,在队里有主力物理输出的情况下辅助物理攻击,看起来是可行的路.但是2个辅助物理的状态能加多少效果呢?经脉降低对面物防效果的发动条件和时机是否过于苛刻?还有一个重要问题,作为纯物理门派,你乐意做辅攻而不是主攻吗?
3:积累战意后的爆发力,刚提到的增加战意积累速度是一条可行的路,但从现在来看,爆发力最高的就是3点战意的鸟6扫3 现在也可以连续弄2轮甚至3轮 就是条件太苛刻,不过话说回来 如果伤害够高 哪怕条件更苛刻点 一轮可以直接搞定肯定比两三轮才搞定更好.
4:战术灵活,需要面伤用面伤 需要点伤用点伤 攒战意 积累后爆发,就目前来看 需要队伍的配合度是最高的了 做主物理的话全队伍都要围着转 能发挥出来并且伤害够高也值得. |
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