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关于炎护技能问题

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楼主
发表于 2013-12-5 00:58:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
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沙发
发表于 2013-12-5 09:05:18 | 只看该作者 来自:广东
炎护这个技能持续回合数是挺坑的
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3448263
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3490463

175人物(回合数含当前回合)
160JN以下 1回合
160-165JN 2回合
166-180JN 3回合
180JN+武器符石 4回合(待确定)
受(高级)永恒影响

神木林特色在于风灵起来后可以比起来前多很多,
我上次比武1790灵(满F.魔坐骑1810灵比武时换了体坐骑)
录象:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3496181
感觉还可以,如果你秒的没我多的话.是不是项链打了体质F,符石上法伤较少基本都是灵力?

关于几率,
SM法连和MW法爆在没有经脉加成下的期望输出相比不触发的原始输出的百分比是一样的
同样是几率.神木法连任务中可能浪费时间,但PK上第一下让对面BB出神第二下还可以秒点数字的 比MW机制好那么一点.
几率一直是有的,适当的几率可以增加游戏的乐趣.封系自不多说,10层风灵下荆棘舞可以触发法连也可能不触发 可以相当于MW点杀使用摇头摆尾赌出三火并且结算 或者说MW用魔焰大招赌成功几率.这里的几率来说我觉得是合理的.
相比同样几率机制的MW,SM有不依靠几率的稳定输出,单秒血雨 群秒风卷残云,这两个技能强度一般来说都比普通单法群法(荆棘和落叶萧萧)不出法连要高 低于出法连,如果希望输出稳定不讲几率可试试这两个法术.血雨掉血并且下回合不能用法术 但是增加了愤怒(气血总上限尾数是0或5时加15SP) 可以下回合接特技.风卷残云用后风灵下降需要后面补落叶萧萧刷回来 只是相当于接下来的两三次法术输出低了点.
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