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体 耐 敏 坐骑加的属性相同吗?还是差距很大?

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楼主
发表于 2013-11-15 17:23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
假设一只2.2成长的坐骑,全体加点和全耐加点,给人物总加成效果一样还是差距很大
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沙发
发表于 2013-11-15 17:24:27 | 只看该作者 来自:四川
看看。。。
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3
发表于 2013-11-15 17:37:58 | 只看该作者 来自:美国
反正我是选的加血,因为受强身影响,能提升1000左右的血量
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4
发表于 2013-11-15 17:50:19 | 只看该作者 来自:上海
我记得是以前加体的坐骑人物属性加的更多,后来改了都一样了
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5
发表于 2013-11-15 18:53:09 | 只看该作者 来自:浙江
嗯不清楚呢~~
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6
发表于 2013-11-15 18:55:35 | 只看该作者 来自:陕西
后来修改后是一样的
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7
发表于 2013-11-16 09:31:50 | 只看该作者 来自:广东
我大唐带个全血和全力,龙宫带全魔和全血的
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8
发表于 2013-11-16 09:58:17 | 只看该作者 来自:广东
很久前就各属性折换成人物属性有差别的。
现在坐骑属性折换成人物属性的比例都一样的。
不过涉及到个坐骑的个极限属性点,具体还是有差的(假设30点坐骑的体属性可以折换成一人物属性,有些坐骑的原始属性最高可以到30点的,而有些坐骑的原始属性最高就10点。差别就这么点,不过就算再逆天,撑死就差个2点)
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9
发表于 2013-11-16 10:07:43 | 只看该作者 来自:福建
远古时代体最高,现在都一样了。
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10
发表于 2013-11-16 11:27:55 | 只看该作者 来自:江苏
选体吧,体的优势比耐大。
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11
发表于 2013-11-16 11:54:00 | 只看该作者 来自:四川
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12
发表于 2013-11-16 15:14:15 | 只看该作者 来自:四川
水一分
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13
发表于 2013-11-16 16:49:12 | 只看该作者 来自:四川
顶起。。。。。
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