|  | 
| 在最近两年,策划一直在做15门派的平衡,但一直都不明显,也无法深入玩家的心。 变动的都是些高级经脉,一些X9的玩家体验不到,而且X9的失调问题也一直都存在。
 其实我觉得新加技能还不如将我们熟耳能详的鸡肋技能改变了才能立竿见影。
 下面我就给一份以129为蓝本的,不参照经脉系统的修改。
 
 
 
 大唐官府:
 后发制人:原效果中,附加忽视对方25%的防御
 
 破釜沉舟:原效果中,附加忽视对方15%的防御
 
 安神诀:原效果中,增加技能等级*3的气血,增加15点愤怒
 
 杀气诀:原效果中,消耗技能等级*2的气血,增加30点愤怒
 
 反间之计:玩家PK中可以用,效果等同于发瘟匣,只在当前回合有效。(效果只和技能等级有关)
 
 女儿村:
 楚楚可怜:被动技能,无法主动启动。当少于气血上限的10%时自动触动“楚楚可怜”状态,在“楚楚可怜”状态下,无法受到任何攻击,包括感知、鬼眼。
 维持2回合(包括当前回合),可以用技能、物品,不能用特技。
 
 满天花雨:重新设计,令对方造成技能等级*2气血损失,一定回合内令对方封印命中下降,受到封印命中上升
 
 娉婷嬝娜:封印特技,令被动法宝失效。被封印的首回合无法用法术、物理攻击。
 
 红袖添香:为己方降低受到物理必杀几率
 
 飞花摘叶:消耗自身技能等级*1的气血,吸取对方速度快的4个单位(非召唤兽)技能等级*1的魔法,为己方速度快的4个单位(非召唤兽)补给同量的魔法,
 对方收到攻击的4个单位,均受到2点愤怒的消耗。
 
 化生寺:
 达摩护体:在战斗中为己方增加气血上限的5%永久性气血上限。
 
 妙手回春:为队友恢复技能等级*2的气血和技能等级*15的气血上限,并刷新增益技能2回合,驱散不良技能1回合。(特殊技能特殊计算,对一笑倾城、象形无效)
 
 方寸山:
 碎甲符:碎甲符为必中,并降低被作用单位的10点愤怒。
 
 神木林:
 星月之惠:为自身恢复技能等级*4的气血,并恢复自身魔法上限20%的魔法。魔法恢复会因使用次数增加而递减。
 
 蜜润:优先选择灵力高的3个单位。
 
 狮驼岭:
 天魔解体:首回合对敌方全体造成气血上限的3%气血攻击。在此状态下,受到任何攻击增加15%,增加10%的抗封几率,忽视对方17%的防御,倒地清除状态。
 
 定心术:在此状态下,所受到的增益维持技能效果增加30%,魔息术增加50%恢复效果。
 
 失心钹:对召唤兽造成气血上限的50%的攻击,100%封印1个回合,一定几率吓跑召唤兽。活动中不可以对主使用,不可以吓跑NPC。
 
 魔王寨:
 无敌牛虱:为己方的召唤兽附加无敌牛虱相同的气血和物理伤害。
 
 无敌牛妖:为己方的召唤兽附加无敌牛妖相同的气血和法术伤害。
 
 摇头摆尾:攻击后的持续火焰为固定5回合,造成的伤害为技能等级*1。
 
 魔王回首:在其维持期间受到攻击会用飞沙走石来反击,不能和“火甲术”同时存在。
 
 阴曹地府:
 修罗隐身:被动技能,无法主动启动。当少于气血上限的30%时自动触动“修罗隐身”状态,在“修罗隐身”状态下,无法受到任何攻击,感知、鬼眼可以破除。
 可以用技能、物品,不能用特技。气血上限大于30%自动解除。
 
 锢魂术:夜间,锢魂术的命中率会大幅度提升。
 
 盘丝洞:
 魔音摄魂:原效果上增加,此状态下,被封印回合数减半,药物、特技失效,也不可以给药物、特技解除。固定4回合。
 
 幻境术:无冷却回合,可以反弹一切单法,包括封印技能,当前回合有效。
 
 无底洞:
 暂无
 
 龙宫:
 二龙戏珠:增加二龙戏珠的法伤系数,受修炼、镇海珠影响。
 
 神龙摆尾:原效果上附加,可以解除一切非封印的不良法术。
 
 逆鳞:主动触动为原效果,气血上限少于30%被动触动,增加自身法术伤害的10%,维持3个回合。
 
 乘风破浪:此状态下“龙吟”效果*2,维持3个回合。
 
 普陀山:
 紧箍咒:一定几率对敌方首回合造成混乱。
 
 普渡:对“颠倒五行”有效,首选速度快的单位。
 
 天宫:
 金刚镯:降低对方10%任何攻击结果,维持5个回合,无法用药物、特技解除。
 
 知己知彼:将对方全体气血条在头顶显示出来为我方全体人员看到,维持2个回合。
 
 五庄观:
 烟雨剑法:伤害结果只受体质点、耐力点、速度等属性点和法术修炼影响。
 
 乾坤妙法:一定几率使自己或队友变成傀儡,令对方的任何攻击失效,己方可以做任何操作。
 
 凌波城:
 150技能,翻江搅海可以秒6。
 | 
 评分
查看全部评分
 |