人们的行为多多少少都受到经济因素的影响
本人不幸 曾玩过一段时间HS 167级坚持不下去卖号 自觉也算有那么一点点发言权
160+ 这个阶段的HS数量有趋少的势头 能把HS号玩到165+的真的不容的 买来的就别说了 HS最让人崩溃的就是自身
几乎没输出能力 这在每天必做的师门中最是恶心人 如果你无法体会这点 你可以试试以后一个星期师门 你人完全防御 一切输出
完全交给宝宝来做师门任务
首先说神器 神器中所有门派都可以不带门派法宝 只有HS例外 仅仅这一点 就让绝大多数HS选择不去刷神器任务 这么说或许
有不少人不信 事实却就是这样 因为刷神器的成本实在太高了 高的根本就不划算 所以在这个HS本来就趋少的阶段还愿意刷
神器的HS就更少
这里可以算一下因为佩戴慈悲造成的成本 全部神器任务 我们以HS推血60次计算 60次就是60点灵气
HS这种没输出能力的门派 双倍必然是抓鬼抓完的 慈悲的灵气掉了就只能找金童子 现在来了 500点灵气120万 一点就是
2400两 看起来并不多 乘上60就有点要命了 14万4千两 注意 这仅仅是法宝一项的消耗 HS蓝管并不长一般为了保证蓝的供应
稳定 乌龟卡是必要的 4万 作为辅助门派防御一定要能镇得住怪 防御F4万到5万 以4万计算 这就是构成一个神器合格HS的消耗
加起来就是22.4万 请问 神器刷完除去22.4万后还能收益多少?
说说现在为什么神器所有人都愿意加固伤门派 固伤门派比传统输出门派有哪些优势呢
第一 防御值要高 固伤门派在双4孔装备防御削减后 大约还是能有1400到1600的防 这里毕竟是任务装 宝石也不可能打太高 无法
用穿PK装的90%防御值来YY 这个防御其实并不比穿高属性装的传统输出高太多 而且防御低也是有临时可以弥补 差距不会超过300
防御低又不愿意打F同时又要求怪打自己不疼的人可以离开了
第二 血高 固伤门派现在7500到8000血是没问题的 毕竟现在出来强壮 传统输出在血腰带和血F加持下6000血也没什么问题 这里固伤门派
优势有那么一些
第三 固伤门派均可以携带2个大特技晶清罗汉 这点是传统输出无法比拟的 因为固伤门派不是封系就是辅助系 他们PK装中有晶清罗汉
是非常正常的 可以说固伤门派是0成本占有了这个大优势
第四 速度优势 这个优势之大 几乎可以和特技优势相提并论了 看看现在全民竞速就知道有速度意味了什么 速度在手天下我有 只有占据
速度才能掌握局势
第五 输出伤害 神器怪法系很难啃得爽 (其实梦幻大部分怪都克法 怪的法抗那叫一个高啊 乌鸡副本 平顶山副本等等地方均是如此)
能造成可以接受的伤害估计都得打法伤F魔力F还有那新出的FF 而物理系装备不是特别牛 输出也仅仅处于勉强可以接受的范围 而主输出
其实还是需要法系持续性的贡献 固伤输出其实也就那样5到7个1000 只有雷阵下才比较养眼 这也是固伤抱团的一个因素 如果天阵对
固伤有加成 我认为必然可以化解固伤抱团的现象 利益均沾其实是非常重要的 试想如果天阵可以对固伤加成 固伤门派的优势可以让
传统输出分享 还会出现喷咒师修改咒师的事情吗 这一切的根源就在于雷阵分化了固伤门派和传统输出 使得这2群体无法共存 进而造成
了目前的对立
总之 固伤门派在超难任务中的确有甩传统输出2条街的优势 其实 这也非常正常 固伤的特点就决定了这点 就像15门派暴力队完爆固定
队一样 输出的计算方式就决定了这些 纠结于固伤在超难任务中的表现完全是种自我折磨 如果策划无法化解固伤门派和传统输出门派的
对立 这场战争绝不会因为咒师的修改而结束 如果固伤的优势只能固伤自己受益 那它必然是不容于世的被排挤者 因为没人愿意和自私
自利又在顶层占据明显优势的门派一起玩一个游戏 这点也是所有正常人都不能接受的 更露骨的说 固定门派就是游戏的特权阶层 |