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有人说,做为一种挑战玩法,它难度太低,没有挑战性,没有趣味性。--到底是趣味性受到影响呢,还是利益受到影响。
现在一提起挑战玩法,自然而然的想到了剑陵玩法(我自己私下里叫“盗墓”“挖坟”什么的)。没错,官方推出这个玩法的时候,就是说挑战性的副本任务。
然后再看看其他活动,凡是跟“挑战”扯上关系的,都有一个共同点!!没错,就是挑战成功的次数限制!!我觉得CH可以顺应这些希望从地煞获得挑战趣味的玩家的心意,“略微”加强难度;然后再“适当”限制一下每个ID每天可以击杀地煞星的数量为0~1。至于奖励方面,可以大量提升成功击杀后获得的储备金奖励,就……1000两吧(足足有两个500两那么多) |
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