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要求修改敏捷属性。

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楼主
发表于 2013-9-1 12:40:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆
建议封印命中率与双方速度差挂钩,100速度增加1%的成功率,或者低一点。这样速度就不会因为溢出而浪费属性点。。攻击可以溢出吗?金刚影响物理系的攻防,灵动影响法系的攻防,但是为什么鬼眼只增加抗封呢?如果速度与命中挂钩,黄泉之息就可以增加封系命中了。期待DF带领封系重新崛起,  PS还是看戏
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沙发
发表于 2013-9-1 12:46:38 | 只看该作者 来自:广东
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3
 楼主| 发表于 2013-9-1 12:52:17 | 只看该作者 来自:重庆
回复 2# 心已不在3


   这和强弱无关。。。各种清横行只是暂时的,昨天出了玄火塔。谁知道明天又出什么呢,但是这样是从根本上解决敏捷的不合理,伤害灵力越高越疼,为什么封系不能越快命中越高呢?就活该和自己集团拼速度同归于尽吗?
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发表于 2013-9-1 13:05:38 | 只看该作者 来自:广东
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5
发表于 2013-9-1 13:12:11 | 只看该作者 来自:湖南
话说谁要你们去抢一速啊    又有这想法  有怕自己变脆    血耐加点  卡速封 不也蛮好嘛
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 楼主| 发表于 2013-9-1 13:14:58 | 只看该作者 来自:重庆
回复 4# 心已不在3


   躲避都是虚的。。。没听说哪个游戏的躲避能长久。。。。
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7
发表于 2013-9-1 13:17:02 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 kof99kof99 于 2013-9-1 13:18 编辑

回复 4# 心已不在3


    玩口袋,,反击能反三扫了,,一次封印长久有效






口袋是梦幻修改的急先锋,,大改会跟口袋走的感觉
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8
发表于 2013-9-1 13:26:20 | 只看该作者 来自:广东
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9
 楼主| 发表于 2013-9-1 13:33:54 | 只看该作者 来自:重庆
回复 8# 心已不在3


   那现在呢。。。。
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发表于 2013-9-1 13:39:23 | 只看该作者 来自:广东
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