 《承》天命之战,挥剑扬名
2006年6月,武神坛之战正式出现,各个服务器之间的顶级高手有了一个展示和切磋的机会,而当初还处在巅峰岁月的大唐,理所当然的是当时服战人数最多的门派,而在早期服战里,不少大唐站在了最高的决赛舞台上,挥剑扬名。
懵懂的一联里,当一切都是探索中的时候,决赛里城隍庙大唐AA黄花菜被起死回生特技拉起来后的那个完美的横扫,已经成为服战历史里永恒的经典。
而紧随其后的第二届武神坛联赛里,来自东方明珠依靠稳健的防御型打法,不但取得了冠军,而且首次战胜了蚩尤,让人看到了血耐型大唐的别样风采。
一个个大唐的顶级高手和他们的服务器一起成为服战前期的美好追忆,比如引领万胜府成为前期服战无冕之王的大唐天上¢靓,千寻塔的高伤害大唐阿蛋,罗浮山的2500伤大唐疯の大佬,第一个暴力冠军队4联城隍的大唐电老虎75,当然不能忘记现在当初的吉祥谷,他们有号称有当时最高伤害的大唐细嚼慢咽,他们双HS+DT的打法现在也很难在重现。
于是我们知道,在天命之战的初期,许多大唐的高手在梦幻的最高PK舞台上用剑留下了自己的名字。而然后呢?
是遗憾和叹息。。
 《转》暴力与消耗,无奈与骄傲
服战在经历的初期的懵懂时期后,经历了两个时代,分别是暴力进攻打法盛行时代和瓶子流防御打法盛行时代。很不幸的是,这2个时代,都不属于大唐。
可能你会认为既然是大唐是攻击系,那暴力时代里理应有大唐一席之地啊?
可惜的是,首先在那个宝宝生存力远低于人的时代,大唐在面伤上的完全弱势,使得输出能力上比龙宫和狮驼差了太多;
而血宠的保护和好友的自动保护,高品金香和大型特技的补给,使得大唐的出手更多情况下是无功而返;
更严重的是,在暴力的年代面着对方的恐怖输出,大唐又过于脆弱,而且尸战能力不强,(专门的尸体大唐虽然尸战能力强但是过于惧怕死亡禁锢因此服战出场很少)对药品的耗费巨大。
因此在那个时代,更多的是多龙的卷炸飞扬,狮驼鹰击的腥风血雨和象形的完美控制,而大唐呢,越来越少的出现了。
紧接着而来的就是防御型的瓶子流时代,这是仙族神采飞扬的时代,PT+WZ双灯配合瓶子卡一劳永逸的高恢复加上仙族门派普遍的高抗性,把人的耐打性提高了一个档次的同时,很多比赛都变成成了消耗战。这个时代里,ST依靠着鹰击的清宠能力和象形的控制还有很好的尸战能力依然笑傲,但毫无疑问,大唐在消耗战上毫无优势,而且在人的抗性恢复性提高后大唐更难杀人,而清宠效率还是一如既往的差劲。因此悲剧之后。。。还是悲剧。。
这些时代里没有关于大唐的人物么?当然有的。。
事实是这样的时代里出色的大唐的名字反倒更为广为人知且常被提起,很多大唐虽然是在早期联赛里展露头角,但是他们更多的被关注和被提起,就是在这个时期,比如三刀结束,比如独孤剑魔,比如血祭。
三刀结束,大唐最有影响力的名字之一,首先他的名字就绝对的让人印象深刻,三刀结束,你不结束我结束,充满了一个全力大唐的豪情,而他也有着一个神话般的战绩,一个横扫击倒一个化生,如同东海白衣人一样,每每想到三刀结束,就会想到一个剑客的豪气如火。
独孤剑魔的最早成名源自一张2联的战神属性图,伤害和血防上都是全面的BT(需要说明的是2联的战神属性加成也最BT的一联),仅仅这张属性图就震撼了许多人,而更在后来白云山对老君阁的服战里,面对已经洗点了的三刀结束,独孤剑魔占了上风,因此在当时也是粉丝甚众。
还有就是吉祥谷的血祭,一把140的神器使得他成了当时伤害最高的人,而事实是这把武器背后是无数次的不停的打造,而最后老天成就了他,然而即使如此,吉祥谷的服战在当初依然没有进步,留给众人的也只是关于神器和属性的感叹。
这些大唐有两个共同点:
一,他们无一例外都是全力大唐,而且有着在当时看来很极端BT的属性,甚至有着壮丽的事迹。
二,他们无一例外都没有拿过服战冠军,甚至没有进过甲组决赛,都属于悲情英雄。
而这又是为什么呢?因为在当初那个面伤横行的年代,人的回复能力达到空前增强的时代,活跃在服战的大唐们大多选择了拼命的加力提高自己的伤害属性,力求在出手时候能达到一击必杀,然而最终的结果还是:除了某些战例得到出彩外,留下更多的还是遗憾,因此是当时全力大唐的超高伤害,是大唐的骄傲,也是大唐的无奈。
有天我们回首武神坛的星空,很长一段时间并没有大唐闪耀,但是会不时有一颗颗璀璨的流星划过,照亮了天际,那是大唐全力的挥洒,为了荣誉和骄傲的拼搏。

 《溯》逆袭,影之守望
想必看到上面题头很多人知道我要说什么,没错,就是在瓶子流已经消散,法宝和龙龟开始逐渐出现的时候,在武神坛的19联赛,来自辽宁的服务器星海湾,依靠双DT的组合成功甲组夺冠,这个冠军给很多大唐注入一支强心剂,守望雪影和守望云影,成为那段时间里最最受瞩目的大唐,而星海湾,也成了当时关注大唐的众多玩家最关注的服务器。
事实是星海的打法虽然是暴力组合,可是两个大唐都是血耐大唐,而整个队伍也还是很注重防御和控制的,而星海湾的夺冠绝对不只是象征着一次大唐的逆袭那么简单,那段时间靠着高超的战术素养和出色的硬件他们基本可以保证自己进入16强,印象里他们可能是获得联赛里获得季军最多的服务器。
而从这次大唐成功的逆袭之后,随着龙龟阵的规模性应用和法宝被逐渐修炼完成,大唐逐渐开始渐渐的昂起了头。
 《结》后后时代,宝剑依在
如果很久前就已经被叫做后梦幻时代的话,那现在就是后后梦幻时代了,新事物的不断产生和不断的修改有时候让人觉得茫然,大唐在打双和任务上的强势逐渐不在的时候,服战PK里反倒逐渐能站住脚,最近的一联,34联里,甲组16强的人数已经能够和龙宫分庭抗礼。
可能法宝传奇这个资料片的东西真正的开始深入影响的结果吧。
首先,龙龟阵的出现使得面伤也不在好用,杀人反倒要比清宠容易,另一类血宠,死亡宠也是如今的主流,死亡禁锢效果也绝对是配合点杀的利器,当然如果你看了黄瑶古镇的打法你会发现其实两者结合起来的,死亡+法防的宠物,才更是当今血宠的王者。
然后,如果关注下现在的服战你会发现,最多应用特技和法宝的,不是封系,也不是辅助系,而是大唐,三级法宝干将莫邪可以有效提高大唐的威力,乾坤塔配合弱点也是个非常好的做法,唯一不变的是,当需要大唐出手杀人的时候,横扫依然是第一选择。
所以在如今服战的录像越来越长,2个小时谁也打不死谁的时候,大唐无疑是一个相对适合的PK终结者。更何况可以很好辅助大唐的化生也随着龙龟阵的而逐渐复苏,很多门派开始更加注重速度而减少防御,都是有利于大唐发挥的方面。
当然也不是现在就可以盲目乐观,而且就服战而言,从规则的几率判定到小组赛里的大量平局,怎么看都不应该是正常状况,而未来的修改谁也说不定,新的打法会不会出现也没有人能知道。而大唐的面伤能力差,本身相对脆弱,这些缺陷仍然存在,所以并不是能够适合所有打法的。
 《尾声》剑锋所指,所向披靡
不知不觉中,时光像流水一样悄悄的逝去了,大唐官府的喧嚣热闹还是依旧,蓦然回首,让人感慨的总是那些拔剑而起的豪迈,诚然技能简单,也确实必须要好的武器成就,但我想每个大唐的玩家,心中都有过侠客挥剑时的激昂,相信宝剑出鞘,莫与争锋,相信剑锋所指,所向披靡。
因笔者对大唐门派初期历史缺乏了解,
初期大唐人物事例多引自叶子猪白衣FANS的《那一剑的风情——煮酒论史话大唐》,希望见谅。
其实还有很多大唐也是声名赫赫的大唐没有提到,
但是这个基本不是一个完全人物传纪,就姑且当个大唐的事件小记来看吧。。
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