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凌波城改动,版主来看求反应

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楼主
发表于 2013-8-9 08:16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

这几天浏览了不少关于凌波城的帖子,大多数无疑使对各种出手限制的诟病,结合各位大神的观点,今天我就讨论讨论关于凌波城改动的几点建议。

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沙发
 楼主| 发表于 2013-8-9 08:17:13 | 只看该作者 来自:山东
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 楼主| 发表于 2013-8-9 08:27:39 | 只看该作者 来自:山东
   

2.关于凌波城裂石技能的分析





    鄙人拙见,感觉这是凌波城最没用的技能之一,甚至连鸡肋都谈不上。在门派特色与技能临时提升必杀几率的共同作用下,暴击率不到20%(貌似说多了)的裂石从一开始就被玩家们摒弃,无附加伤害无暴击,仅仅为了提升战意而平砍的技能实在是无用,必杀几率完全没有浪涌的附加伤害来的实在。所以对于裂石的改动我的建议是回复两点战意值,在不影响平衡性的前提下又使战术的多样性得到增强(希望策划着重考虑一下)。
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 楼主| 发表于 2013-8-9 08:44:45 | 只看该作者 来自:山东

3.关于3连伤害问题的分析与建议



凌波城战术多样性无疑是可辅可攻,能连能秒,以及火力吸引(刚记起不动如山,下文再提)。据我分析,3连的核心在于点杀,在高级pk,秒人是肯定不可能,也不需要大唐的变态爆发(要不大唐怎么混),只求在清宝宝方面有一定效果。(曾经看网络流传凌波服战视频有感而发,整场纯粹就是浪涌积攒战意然后翻江倒海,完全没有战术可言。话说虽说是去看凌波的,但是经常几个回合不见人。。。。因为除了翻江倒海其他几乎都毫无亮点,其他技能打不痛人战意攒多了还被人秒,说三回合能放一个3战意技能几乎都是奢望。。。三回合都已经足够漫长了。。。)。所以关于山崩地裂的改动,要么加必杀几率要么减少伤害的减少量。

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 楼主| 发表于 2013-8-9 08:59:30 | 只看该作者 来自:山东

4.关于必杀几率的分析与建议

感觉如果策划能根据上面三点建议做一些改动的话就可以和其他门派有所抗衡了,继续增加必杀几率是惊喜,保持现状也不会太难堪,因为玩了一段时间看了诸多视频,凌波这个必杀几率的概念已经自动从脑海中过滤掉了,不想他也不会觉得太尴尬。还有一点,本来希望是在最后说,但是怕有幸版主光临此贴但又没有耐心看下去,所以就在此说一下,我仅仅是希望高付出能有高回报,在蓝量与战意的双重牵制下,能给玩家伤害提升与战术多变方面上的惊喜。(再提一下裂石这个技能,提升两点战意比较合理,既增加战术多变性,又有该技能自己的特色,还望策划详加考虑)
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 楼主| 发表于 2013-8-9 09:16:35 | 只看该作者 来自:山东

5.关于不动如山技能的讨论

初次看见让我想起了dnf中鬼剑士格挡这个技能,我用剑圣的时候非常喜欢用的一个技能,我把它放在了最容易够到的一个键位,因为用好了总会有意想到到惊喜。但是回望梦幻西游,才发现这其中的差距,不是反应与意识所能弥补的,关于反应大家都理解,但是关于意识我在这里需要着重说一下,梦幻是一个回合制游戏(我在小学时候出的,初中一年级的时候开始玩,多少年不离不弃,力挺中国好游戏。。。多少年。。大家根据我提供的线索推算一下吧),速度决定出手速度而非反应与意识,为什么这么说,仙族本来速度就慢,而点杀类职业(貌似指的是大唐)速度确是各门派中较为出色的,后面想必大家都明白。所以对于不动如山的改动可以参考后发制人,当前回合以第一或者第二优先使用(后发是下一回合,至于优先就不跟后发抢了),此改动并不影响平衡性,因为这是意识的问题,用好了可以防止点杀,用不好那白白浪费一回合,甚至下两回合都不能用。如此改动使pk充满策略,其乐无穷。

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 楼主| 发表于 2013-8-9 09:20:40 | 只看该作者 来自:山东
   6.关于乾元丹的讨论     乾元丹不是很了解,我是想一直点九天武圣的,不清楚所以就不胡乱发表见解了,希望诸多看客们多多补充。
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 楼主| 发表于 2013-8-9 09:38:53 | 只看该作者 来自:山东
    终于写到第七条了,这条不是写给凌波的,而是写给羽灵神以及梦幻客户端的,好,废话不多少,请各位看官继续往下看。    7.关于羽灵神bug、美工,以及梦幻客户端的优化
    先说说羽灵神,两天框右边的那个类似照片(怎么称呼,我不知道)羽灵神的脖子不见了(什么,脖子没了),希望修改一下,还有羽灵神渡劫以及锦衣中的翅膀像纸片一样没有层次感(羽灵神长了对蝴蝶翅膀)。
关于梦幻客户端,这么多年来没有什么变化,曾经玩过创世西游后来放弃了(总感觉3D回合制有点不伦不类 主要是视角以及操作方式上的尴尬),关于画面的优化可以参考魔兽争霸(现在都拿他玩梦幻西游,感觉暴雪做的东西真的挺不错,现在还没有淘汰,关键占用配置也不多),如果能旋转视角就更完美了(小希望)(呃,别说策划们不知道魔兽争霸能旋转视角 )。
好了,终于写完了,继续我的梦幻之旅了,还望各位看官多提意见。如果觉得鄙人说的在理,各位有其他问题的可以跟我说一下,我会尽力帮忙分析比较并整理,帮助各位反应问题,并提高版主对于玩家问题的浏览效率。
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9
发表于 2013-8-9 12:17:17 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 来去匆忙 于 2013-8-9 12:19 编辑

楼主幸苦了,顺路顶一下,话说为什么楼主觉得仙族本来速度就慢呢
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10
发表于 2013-8-9 15:05:49 | 只看该作者 来自:山东
为什么不动如山是一回合,很无语的
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11
发表于 2013-8-9 15:25:25 | 只看该作者 来自:福建
话说三连的伤害真的很蛋疼啊,自练的59LBC580伤害和和40DT500伤害在BJ扫白熊的结果是一样的
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12
发表于 2013-8-9 16:02:29 | 只看该作者 来自:江苏
挑个刺,所有种族都是1敏=0.7速,1体耐力=0.1速,某个大唐快纯粹是因为加了更多的敏/风袋/黑宝石
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发表于 2013-8-9 16:19:32 | 只看该作者 来自:湖北
回复 3# 天降メ


    我表示我从来没用过这个技能  基本用浪涌代替了它的存在!
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14
发表于 2013-8-9 16:27:11 | 只看该作者 来自:湖北
回复 10# 泪-秋风


    这个技能使用太苛刻了  
不但要意识强预算准 还要有较快的速度
不然别人都打完了你技能都还没丢出来  
反正本人至今没用过 也没学  坐等修改
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 楼主| 发表于 2013-8-9 22:21:35 | 只看该作者 来自:山东
回复 9# 来去匆忙


   其实较某些大唐而言,鄙人才疏,至今所看的服战中很少能看见仙族先出手的,不管怎样但愿能把不动修改一下吧
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