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浅谈BB战力最大化,用最少的钱达到最大的效果。版主来支持下~~

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楼主
发表于 2013-7-16 10:15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
本帖最后由 dxkdmjh 于 2013-7-17 11:00 编辑

BB随着全力——血攻——耐攻——耐法路线一步步的发展和PK打法的改变,现在的PK,特别是高端、服战PK,谁的BB先清光很大程度上决定了战斗的胜负。恩,废话不多说,首先给大家介绍下如何达到BB输出的最大化。
1、BB修和好BB……
这是废话~唉~~别扔石头~下面所有都是在这两个相同的前提下进行优化的
2、内丹
个人认为攻宠内丹的重要性排序为 血攻:生死>讯敏>矫健>静岳>撞击=狂怒。 对高连宠,生死=连环,其后不变。耐攻的选择得看个人取舍,钢化会提高10%所受法伤,个人认为5内丹可以考虑 3内丹不建议。生死不建议,生死出的一回合会把防御转化为伤害,这个会降低防御。 这是不建议的主要原因,耐功是为了生存。当然,讯敏矫健静岳基本必打。
3、坐骑。
坐骑的影响是多方面的,可以分为三部分
(1) 坐骑成长对内丹的影响,复制下……

老生常谈,先说一些大家都知道和不一定知道的事情

  1 满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍 等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍

  2 满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.17,满成长就是2.17



以生死决为例,生死决1层 无坐骑驾驭是3%, 满层无坐骑驾驭/1层满成长坐骑驾驭是6% ,满层满坐骑驾驭是9%。这个对180J 5C讯敏、矫健、静岳的BB来说,满成长坐骑驾驭和没有 就是14伤害 18速度 144血的差距。
(2)坐骑JN 天工开物:增加召唤兽忽视目标8%的能力 破釜沉舟:增加3%命中率 3%致命一击率(即暗爆,基本等同必杀)。
(3)坐骑装饰,8层加伤害坐骑装饰能增加48伤害。气血效果貌似在200左右,反正不是很理性,血攻、耐攻来说不如加伤害。
4、天赋F。
也许很多人对天赋的认识还是在服战、HG才用的程度。但是个人认为帮战时自己首发的1-3个BB打天赋是很有必要的。 笔者鬼子6800血 2050伤害 打个血天赋能到7650血,提高了生存,能够在建立宠优势上占得先机 。天赋一张也就10w,但是如果全队首发宠都打了天赋,那对开始几回合把对面打入换宠节奏有不小优势~
5、对一些不是很注意的属性的重新认识
很多人在对血攻定义的时候放弃了速度和防御,个人认为这个有不小弊病。假设甲队BB速度均快于乙队,现在血攻BB血量基本在拍3-4下死一个的程度,那么,不神的话,甲队是5个BB出手,而乙队是四个,而且这种优势在4或者3宠的时候,就可能是甲队4个拍死对面一个,而乙队因为少了一个无法清掉甲队。
防御也是这个道理,现在防资1000-1300的血攻价格完全没差别,但是300防资要高120防御,这120防御意味着对面BB打你的时候能少200-250的伤害。具体我测试过,但是没有截图,大家~~~信不信由你吧。 但是举个反例 2000伤害BB一般输出在2700的话 2600伤害就在3600-3800左右(25BB修……我号修25,其他的没有测试,大家见谅)。 所以你高100防御,对面3-4个BB拍过来就能少打起码600气血,因为法系的原因BB气血还有一部分是法术秒掉的,所以折合下,100防御起码和300-400气血价值相当的
速度和防御最容易被忽视,但是细想也有一定的效果。算是在买BB的时候如果能兼顾到是最好的。
6、法宝
九黎战鼓任务的时候带起不错,感觉能加个100伤害吧。新出的四级法宝崇明战鼓没有试过,但是就算还是加100,但是加100伤害,这个属性影响也很大了。部分法宝位子不是很紧张的门派PK时可以考虑 。

恩~这些是最基本的,还有好多BB方面的理论以后给大家慢慢发~还有BBJN的选择、怎样的BB装备性价比最高、资质和成长对BB的影响,如何选择正确的元宵等等。跪求大家看完了回下帖子顶顶嘛 欢迎大家讨论哈~不许骂人哦 毕竟我打字不容易啊~

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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-16 10:18:35 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 dxkdmjh 于 2013-7-17 11:10 编辑

留楼补充顺便给MW板块拉下人气支持下我朋友
    补充:1、重明战鼓效果预测: 重明战鼓的最佳五行奖励是伤害+3%,同时参考其他已知加成法宝的满层效果和五行奖励来看:加速度那个是18层40 最佳五行奖励5(为满层12.5%) 一共加45;洛河据称是满层7%,加上最佳五行加成8%(为满层15%);回血据称是80——100,额外加成5点(为满层6%)。即,上述3个 满层效果和最佳奖励有如下关系——最佳的加成是满层属性的6%——15%。按这个推算,最佳五行为3%加成的战鼓可能加成在(21%——50%)之间,但是考虑到50%加成太多,不大可能,舍去。因此20%的BB输出加成应该还是有的,高的话处于平衡考虑不应该高于35%。
    恩,再结合CH的习惯,应该是1C多1%(他喜欢整数。。2%可能不大),估计0C重明战鼓的基础效果在5%左右(这个5%纯属我猜的,估计也就3%-10%范围内吧),也就是——5%+18%+3%=26%~ 预测哈。。不许喷~
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3
发表于 2013-7-16 10:20:46 | 只看该作者 来自:福建
会红 站一排
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4
发表于 2013-7-16 10:20:48 | 只看该作者 来自:北京
字很多。。。。。  LZ辛苦了
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5
发表于 2013-7-16 10:22:41 | 只看该作者 来自:四川
技术帖子  收藏了
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6
发表于 2013-7-16 10:24:16 | 只看该作者 来自:广东
必须顶之
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7
发表于 2013-7-16 10:29:50 | 只看该作者 来自:浙江
水你一分~~
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8
发表于 2013-7-16 10:35:07 | 只看该作者 来自:广东
好帖留名。
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9
发表于 2013-7-16 10:38:45 | 只看该作者 来自:北京
九黎战鼓  的效果能具体说下怎么测试出来的么
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10
发表于 2013-7-16 10:53:36 | 只看该作者 来自:北京
技术贴,支持一下。
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11
发表于 2013-7-16 11:09:03 | 只看该作者 来自:江苏
我来说两句话,我的话说完了!
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12
发表于 2013-7-16 12:51:17 | 只看该作者 来自:陕西
先水一分在走
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13
发表于 2013-7-16 12:53:50 | 只看该作者 来自:福建
隐身 连击 防御 精神集中 4本要诀一砸 强的一比。。。
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14
发表于 2013-7-16 13:01:04 | 只看该作者 来自:湖南
内容 问下楼主  孩子能打天赋F吗?
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15
发表于 2013-7-16 14:19:08 | 只看该作者 来自:福建
还有呢。。。。。。。。。。。。
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