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【凌波城我来评】凌波城的浅析与基本定位

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楼主
发表于 2013-5-25 15:44:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
本帖最后由 yxbv84267 于 2013-5-25 15:55 编辑

凌波城的技能简易说明:
天地极(主技能):可获得战意效果,使用某些法术需要消耗一定的战意
碎星诀:提升自身或队友物理伤害;
镇魂诀:提升自己或队友必杀几率;
一定战意:提升对单人的暴击几率;
断岳势:提升暴击几率对单个敌人进行2次物理攻击(可能类似于WZ的烟雨);
天崩地裂:提升暴击几率对单个敌人进行2次物理攻击(可能类似于DT的横扫);

从技能说明来是一个可攻可辅助的门派,对自己与队员提升暴击几率是这个门派的特色。
凌波城+大唐的配合,可以强化三扫与四扫出暴击的几率,可以很好的强化大唐的点杀输出的伤害,这样很容易做到把所要点杀的敌方人员击杀。
凌波城+狮驼岭的配合,可以提升鹰击暴击几率可能会等同于鬼将卡的效果,这样狮驼岭可以变张夜战卡来保证夜间的输出,而使狮驼岭在夜间的伤害不受影响,使狮驼岭白夜都暴力起来。

从目前的资料猜测战意有几种来源:
1.战意获取类似于踩SP塔,每回增加多少战意值;
2.被攻击后增加多少战意;
3.使用门派技能每回合增加战意值;
4.进入战斗后,每回合或一定几率有一定量的战意值的回复;


不知道使用提升暴击几率的技能是需要消耗战意值。
假设使用使用提升暴击几率的技能需要消耗战意值,那么PK中怎么使用战意值将是考虑的,这样可以使PK的变化更加的多样化。

希望把凌波城的战意与暴击几率做的更有特色,使用上更有灵活性。


声明:本内容都是个人见解,不喜勿喷,当然欢迎大量实质性的讨论。
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沙发
发表于 2013-5-25 15:45:05 | 只看该作者 来自:四川
置顶1个。。。
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3
 楼主| 发表于 2013-5-25 15:55:55 | 只看该作者 来自:江西
自己顶起来。。
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4
发表于 2013-5-25 15:56:24 | 只看该作者 来自:广东
先围观,,火了就转门派,,
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5
发表于 2013-5-25 15:59:11 | 只看该作者 来自:江苏
感觉会和变身一样的感觉,使用某个技能加一定的战意,然后才能使用。
所以出了三个攻击技能,123刀,就是消耗不同的战意,根据需要使用。

另外,考虑到双物理队伍的搭配比较常见,这个门派如果和DT ST融合起来倒也是可以。相对出手难度可能较低,只需要战意,而不是DT所需的气血限制和回合休息,所以配合DT就是强力点杀流,在DT的休息回合可以保证队伍出手率。
而配合ST和DT位置差不多。
不过考虑到仙族的伤害力的问题。。。。这个门派的门派伤害加成能力是个问题
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6
发表于 2013-5-25 16:00:33 | 只看该作者 来自:福建
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7
 楼主| 发表于 2013-5-25 16:02:30 | 只看该作者 来自:江西
感觉会和变身一样的感觉,使用某个技能加一定的战意,然后才能使用。
所以出了三个攻击技能,123刀,就是消 ...
潇※潇 发表于 2013-5-25 15:59


凌波城感觉应该是辅攻击位,来强化本队的物理输出,和配合补刀来确保点杀的成功几率。
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8
发表于 2013-5-25 16:05:13 | 只看该作者 来自:江苏
凌波城感觉应该是辅攻击位,来强化本队的物理输出,和配合补刀来确保点杀的成功几率。
yxbv84267 发表于 2013-5-25 16:02



   应该不会是补刀型,要辅助队友出手,他的定位应该是像原来LWZ那样比DTST速度快一点的。。。话说,这算破保护不。。而且仙族的伤害力不如人族,最后补刀的时候伤害低的话保护很严重,相对的先行打血DT补刀更好
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9
 楼主| 发表于 2013-5-25 16:13:55 | 只看该作者 来自:江西
应该不会是补刀型,要辅助队友出手,他的定位应该是像原来LWZ那样比DTST速度快一点的。。。话说, ...
潇※潇 发表于 2013-5-25 16:05


确实种族成长是短板,这样的话能新门派把代替掉一部分LWZ的位置了,这有点悲剧。。
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10
发表于 2013-5-25 16:14:57 | 只看该作者 来自:广东
我来水一分
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11
发表于 2013-5-25 16:24:11 | 只看该作者 来自:广东
天崩是3次吧 你打了2次
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12
发表于 2013-5-25 16:26:46 | 只看该作者 来自:浙江
看看。。。
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13
发表于 2013-5-25 17:17:28 | 只看该作者 来自:福建
都是辅助状态的,跟花生一样的定位把,只是不能加血,血耐敏加点了,只能是物理辅助了,那感觉只有自己站的住,才能辅助别人。
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14
发表于 2013-5-28 19:38:13 | 只看该作者 来自:广东
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