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6楼
发表于 2013-4-15 21:51:07
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只看该作者
来自:辽宁
本帖最后由 随鸟走天涯¨v^ˇ` 于 2013-4-15 22:07 编辑
回复 3# 小嗨嗨
你到底是谁啊。。。
难度不是问题啊。像生死劫那样最好了!!
关键是不要出现 怪才8000血,人能打800血,人能打1200血的时候,怪20000血了!!这不科学。
现在三药越堆越多了啊。。。。。。亏本事小,放不下才是关键啊……
现在 烹饪改了 制作高级烹饪要材料积分了。把烹饪上交就能得到材料。
建议:
能不能 像优化烹饪一样,上交三药获得材料值,然后可以换 擂台药/华山药/通用药/任务药。
华山擂台药都已经有了,就是目前是MHB买的,只要等值换成用材料积分就OK了。
至于活动药,品质在人物等级*(0.7-0.9)之间,只能在和NPC战斗中使用(种类参考擂台药,所需积分比擂台药略高)。
至于通用药,就是现在三药的升级版,可以在任何战斗中使用。换来的三药品质在 人物等级*(0.8-1.1) 左右,同类药品积分当然比擂台药/活动药更贵,兑换所需积分也和人物等级相关。
至于上交三药获得的材料值,可以和烹饪类似设定。
比如 现在大金价格和品质有关,而且比较贵,就设定 上交大金能获得 (品质/8-5)*K 点积分;
上交 风水混元丹这些没用的三药,就能获得 (品质/70+1)*K点积分;
K 就是 积分和MHB的比值,如果K取1,那 1点积分=1W MHB的三药。
药品的种类也可以增加:比如现在140品质五龙效果:解封+500血(不准确,说个大概);那是不是可以出个。加蓝版的五龙:解封+150蓝。或者 +血版的定神香:140品质 +1400血,解除经脉效果。
最后建议: 人物能使用的三药最大品质=人物等级*1.2 。 如果三药品质>人物等级*1.2,则三药效果和品质=人物等级*1.2 一样。
也就是说 70J活动/PK只能使用 94品质的大金。170J 能使用204品质的大金。
或者说三药使用效果和人物等级相关。
比如
[td]金香玉
功效:恢复气血=品质*12+150[/td]修改后:
[td]金香玉
功效:恢复气血=品质*人物等级/15+150 [/td]
ps. 本人觉得:在全民平均气血上限从5000提升到8000,伤害从2200到2800的时代,三药的回复量也应该跟上了!
本人没玩过X9,不过猜测,如果一个大金就能补满一个BB/人物的气血的话,那X9阶段的辅助基本是没什么用了吧。尤其是PT这样的,持续5回合的灯还不如一个小还丹/千年保心丹。
这样修改也是为了更好的平衡任务难度。现在5个X9小号杀5星地煞星都像切菜一样。我没看过他们战斗录像。不过如果他们用大药的话,自然会容易许多。怪物平打170 可能掉2000血。打69也就800吧? 那一个大金 就能回1500, X9的就可以2回合一加无压力,死了起来也是满血,170的光靠大金还不足以平衡。那能一样么 |
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