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刚看到关于元宵的,再翻出来。吃元宵利益最大化原则

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楼主
发表于 2013-1-6 13:50:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
本帖最后由 傻大虫 于 2013-2-24 21:48 编辑

认为攻击资质高,1000点力量加的攻击就多的举手

认为防御资质高,1000点耐力加的防御就多的举手

认为法力资质高,1000点魔力加的灵力就多的举手

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补充一下这3条的意义
比如耐攻宠,1600攻击资质,1200防御资质1400攻击资质,1600防御资质的两个比比
有人认为前者应该全力,因为1200防御资质加耐力就亏了;而后者才适合耐攻,因为攻击资质不高,防御资质高,加耐能发挥出最大的优势
实际上攻击、防御、气血的统一计算公式都是等级*对应资质*X1+对应属性点*成长*X2,资质与属性点没有任何关系。(X1,X2为系数)
实际上根据技术攻略推出的公式(也就是求出了系数X1,X2),可以发现,100攻击资质=200防御资质=2000体力资质≈30属性点
所以这两个比比,通过适当的加点,最后的属性是完全等效的(当然有误差)

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认为800攻击资质的大海龟和狂豹,狂豹人吃一个攻击元宵加的攻击资质更多的举手(大海龟野生最高攻资960,狂豹人野生最高攻资1536)



认为今天能吃新的3个月饼或粽子的举手



再加一个,认为开箱子的时候你开出的东西与你停的时间和位置有关的举手

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看了回复,认为法资对灵力的影响可以忽略的请出门右转进入技术攻略板块
(比如400法资的差距,最后虽然只影响了15(估)的灵力,但如果把这15点灵力转换为气血,将会带来15/0.4=37.5的体质属性点,相当于2000体力资质的差距了)
根据上面的100攻击资质=200防御资质=2000体力资质≈30属性点
400法资的影响显而易见







综上,吃元宵的原则,1GZ=2防Z=4法Z=20TZ。有速度要求的优先吃速,SZ对速度的影响是成正比的
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沙发
发表于 2013-1-6 13:55:42 | 只看该作者 来自:浙江
怎么举
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3
发表于 2013-1-6 13:56:14 | 只看该作者 来自:上海
认为傻大虫是傻大龙的举手
认为★★★★★就是傻大龙的举手
虽然一直在普及,但事实上往往也是靠人家不懂你懂的多来赚钱的不是么?不只是梦幻,整个社会也是如此
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4
发表于 2013-1-6 14:09:41 | 只看该作者 来自:广东
其实我没看懂楼主说什么,攻击资质高,加力量当然攻击高啦,难道加敏捷攻击会高?

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5
发表于 2013-1-6 14:14:47 | 只看该作者 来自:江苏
想加,就请深加
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6
发表于 2013-1-6 14:16:31 | 只看该作者 来自:江苏
回复 4# manaimin2012


    加点看成长
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7
发表于 2013-1-6 14:19:23 | 只看该作者 来自:四川
必须顶起来。~~^3^!!
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8
 楼主| 发表于 2013-1-6 14:24:42 | 只看该作者 来自:湖北
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9
发表于 2013-1-6 14:25:23 | 只看该作者 来自:福建
原来是这样子啊 学习了
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10
发表于 2013-1-6 14:26:06 | 只看该作者 来自:北京
举手举手
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11
发表于 2013-1-6 14:27:07 | 只看该作者 来自:浙江
其实很多人都是随便玩玩并不会去看资料什么的
就象当年很多人问3。75 3。76是什么 有什么区别一样。

现如今不也很神奇么。追求高ZZ满成长。 低一档都不要。却不知道成品也才差那么可以忽略的一点点。
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12
发表于 2013-1-6 14:27:08 | 只看该作者 来自:湖南
必须支持一下。~~!!!
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13
发表于 2013-1-6 14:27:17 | 只看该作者 来自:福建
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14
发表于 2013-1-6 14:52:50 | 只看该作者 来自:广东
认为我在水分的举手
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15
 楼主| 发表于 2013-1-8 16:54:35 | 只看该作者 来自:湖北
。。。。。
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