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本帖最后由 六笔九画 于 2013-2-11 03:28 编辑
注:感谢墨西哥往事的指正,根据提供的信息,笔画认为最好的办法是分为现金与储备金两种,各进行单独计算。不过这样的话现金产出就要考虑副本捉鬼等产出途径的影响,笔画需要时间修改。本文目前数据不够完善,特此注明。
熟悉笔画的都知道,笔画从来只谈技术,只说分析,对于网易这次的行为不评论对错,帖子里的东西,欢迎大家批评指正,谢绝漫骂与低水平争论。
很简单的开头:根据价值规律,商品的价值量决定于生产商品的社会必要劳动时间。
例如一天跑50镖大概三个多小时,收入75W现金(阵和储备金就当是抵点卡成本了),以物价相对稳定的半新区或者2008的火区为例子来说,点卡10块100点,大概在80W左右。这意味着1个号三个多小时的劳动时间,能值十块钱。平均1小时3块钱左右。
而老区的100点卡价钱在120W左右,这里涉及到两点:1、多开。同时开两个号或者多个号,相当于劳动时间的成本被稀释 2、供求关系。当某种商品供不应求时,其价格就可能上涨到价值以上;而当商品供过于求时,其价格就会下降到价值以下。满级满修的人越多,就意味着这些号只生产不消费,那么越老的区,卖卡的少买卡的多,导致卡价上涨。
单个号1小时=3元,这个等式是梦幻这个游戏里面,劳动时间的价值量体现。这个等式可以解释很多东西, 例如ZGS的赚钱方式----带跑商是1.5左右一票,双开跑常见,三开跑商是极限,多开意味着效率降低,如果双开你能1小时3到4票,那么三开就只能2到3票,算下来大概是10~12元左右;又如五开党赚钱,由于多开操作的原因,单号的收益将不能最大化体现,那么1个号就达不到3元的标准,5个号的收益其实也是1小时10~12元左右。这个价钱其实类似于搞促销或者做家教,说到底,D练出卖的也只是自己的劳动时间,而流转在D练与购买者之间的游戏道具和银两之类,只不过是D练的劳动时间流向购买者的具象化体现。
再往大一点说,1小时10元,平均每天工作10小时,一个月的收入在2500~3000,这个收入与城市的平均工资非常接近。如果你把D练解释成一份工作,其实这就是劳动时间换成钱。而据我所知,一般程度的职业D练员,月入在2000+左右,算上老板坑去的一部分,与我之前的提法是吻合的。
远了。
那么我们按正常的情况来进行一番分析:
金钱的最大产出途径是跑镖,那么1小时劳动时间对应大概25W左右的现金。
活力体力类物品(烹饪、三药、家具、临时符、打裁炼钨等,以3药为例)的最大产出途径是活力炼制,1小时劳动时间,大概是2个3药。(这类物品虽然本身只要挂机不需要劳动,但前期跑商等要投入大量劳动成本,因此还是要计算成劳动时间)
物品成品,以挖兽决为例,这个神奇的机率说不清楚,我只能按现有物价假设挖图1小时能净赚1本兽决。
由此得出劳动时间的相关等式:
0.4元=4点卡=1小时时间=120活力=2个三药=25W银=1本兽决
提价点卡变成0.6元,跑镖的金钱产出增加了20%。那么等式变成这样:
0.6元=6点卡=1小时时间=120活力=2个三药=30W银=1本兽决
对比两个公式,据此预测调整后的物价走向:
时间兑银: 1小时=25W银-----1小时=30W银 涨幅20%
点卡兑银: 4点卡=25W银 -----6点卡=30W银 降幅25%
元兑银 : 0.4元=25W银 ----- 0.6元=30W银 降幅25%
3 药兑银: 2个三药=25W银 --- 2个三药=30W银 涨幅20% (活体类物品等同)
兽决兑银: 1兽决=25W银----1兽决=30W银 涨幅20% (道具类物品基本等同)
银兑元: 25W银=0.4元----30W银=0.6元 涨幅20%
兽决兑元: 1兽决=0.4元----1兽决=0.6元 涨幅50%
用文字简单一说就是这样----
在游戏里:点卡会降价,降25%(注1);3药会涨价,涨20%;物品会涨价,涨20%
在CBG里:币会涨价,涨20%;东西会涨价,涨50%
同时有一点要注意:
如果你用游戏里花时间赚银来充点卡,那么你在点卡上的付出成本几乎无变化(注2);如果你是用元直接充点卡,那么很明显,以前你4毛1小时,现在6毛1小时,你的成本提高50%。
如果你仅靠游戏里花时间赚钱去点技能点修,那么因为时间兑银涨了20%,你的收益会高出20%;如果你是花元买银来点技能点修,因为元兑银降了25%,你的成本将会增加33.3%。
简单来说,以充点卡和补技能为目的而言,以时间为成本的普通玩家受益,而以元为成本的高帅富们受损。
当然这一切都有一个前提----梦幻西游经此修改,并没有伤筋动骨的变化,如果玩家大量流失,那么这部分玩家大量卖号卖东西会导致短时间内供求关系解体,经济体系将会产生巨大变化。另外经济规律是一个较缓慢的过程,达到文中所说的标准,应该需要一定的时间,但从现在3药涨、点卡降的模样来看,趋势正如笔画所言。
水平低,随便说说,大家姑妄听之。
新年快乐,笔画祝安。
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注1:点卡降价是以同等点数为标准,而不是点数对应的游戏时间。例如假设现今100点卖80W,那么之后会变成100点卖60W。而点卡100从25小时变成16.7个小时,使用效果降低了33%。
注2:游戏里花时间赚银来充点卡,算法如下:
假设调整前:
你要充100点卡,价格80W,跑镖每小时赚25W,那么你将用3.2小时来赚取100/4=25小时的游戏时间。
那么调整后:
你要充150点卡,点卡兑银降25%,则100点只需60W银,150点要90W银,跑镖每小时赚30W,那么你将用3个小时来赚取150/6=25个小时的游戏时间。 |
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