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PS秒的成长性太低,但是在低级时候又显得过高,原因是低级时候大家的修低,所以无法造成足够的伤害输出,显得天罗秒起来效果太高。并且由于有55%的物理封印几率,对于主要应付副本怪的五开号来说这太实用了。
而同时在高级的时候,PS秒的效率非常低下。
比如说,在160级技能的情况下,一个155的PS,伤害假设是1800/2700(力PS),那么秒起来的效果是160*4+600/900+150(奇经)+310(网罗符石),得到的效果是1700/2000,这个数字是在4孔网罗条件下得到的,相信这个伤害也绝对是个神器伤害。
这个数字在155级显得很低了,一般情况下,这个级别的TG,哪怕不是力TG,仅仅是普通的封系TG,也能靠天雷斩斩出这个数字,WZ同理,而其他攻击系更是高多了,我也就不说了,比力TG/ST/LG/MW什么的肯定是找摧残。如果到了165对张PT那更没希望。
而恰恰这个伤害系数,对于一个50级的人来说非常可观,60技能*4+伤害600/3,轻松拿到440*3的数据,而且武器伤害叠上去,就能到500/440,算上雷阵,轻松500多秒下去,这个级别的LG才秒200多,PT也差不多。
所以为了杜绝大量的PS小号来增加PS那看上去很多的人口,希望WY对天罗的伤害系数修改,按照技能级别修改其系数构成,个人想法如下:
新伤害系数分两个,分别是技能(等级/4)取整,最高5,和技能(等级/100),最低0.6,最高1.5,在165级增加天罗地网10%/20%的伤害力。
公式更新为秒伤=技能*(技能等级/4取整+1)+伤害/3*(技能等级/100)+奇经+符石。
取消天罗地网的物理封印效果。
这样在50级的时候,PS仅仅能秒出技能*2+伤害/6的伤害,也就是60*2+600/3*0.6,为220点伤害。
人技能到80级,伤害1000,则为507
一直要到120技能,才能和现在的伤害相当。
到160技能,为技能*5+伤害/2,那么计算下来就有2150/2500,这个数据比较符合常理。全力秒2500,对于155的人来说,并不可怕。 |
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