最近胡思乱想,总是在计算属性,于不知不觉中想到了临时F带来了优势和缺点。我在这里想把我的想法总结下,希望能博君/佳人一笑:
一般打完临时后输出会变得更加暴力,原因是输出临时的加成会稍稍超过防御抗性的加成,以物理系为例:
武器是防御,伤害都能打,而且上限一样,可以说是收支平衡了。帽子是继续提升抗性和输出的部分,例如180命中临时,等于多了60点伤害,而36耐力临时等于多了54防御(人族属性为例),这样导致的结果就是如果物理系和其他门派打得临时都是一样的上限值,那么总的来说打了临时后会和不打临时的情况下,物理系在临时后有多出6点伤害优势。
那么反观法系呢?以魔王为例吧(这里不讨论变身卡的加成影响):
武器大家一样,帽子都上的耐力符。剩下能提升输出的就是衣服和项链。衣服相信大家都是打魔力临时,而其他门派会打法抗临时。项链法系会有两个选择,一个法伤临时,一个是体质临时,那么两种临时各有什么优缺点呢?下面的论点将以1点灵力=1点法伤为基础。
先以法伤临时为例:假设项链打了54法伤,其他门派衣服打了54法防,相当于收支平衡。剩下的看法系衣服和其他门派的项链。法系衣服36魔力临时,等于25灵力;而其他门派项链36体质,等于11灵力,外加412气血(人族为例)。这样比较下来,大家打临时相比不打临时,法系会多出14点左右的法伤优势,看起来貌似比物理系要好些吧(物理系临时后伤害优势提升了6点),但是致命的要点是比别人少了400多气血(MW损失的将更多)。这个缺陷在气血重要性大于防御的今天显得更加致命。
那么换过来,如果帽子打体质临时呢?气血得到了‘提高’(除了法系其他门派都会打体质临时),灵力也得到了提高,增加了11点。算上衣服上的36魔力临时增加的25灵力,相当于总共提高了36点灵力(法伤+法抗)。但是问题来了,36点法伤面对衣服打了54点法抗的其他门派,等于法系在自己打了临时之后反而会比在大家都不打临时的情况下损失了18点法伤,也就是说打了临时之后法伤反而降低了。
综上所述,法系打法伤,保证了输出,但是牺牲了生存;而打了体质,牺牲了输出。相对于物理系而言,损失只会增加,因为现在对于人物抗性的看法上,气血的重要性是要高于防御的(物理系的帽子可以在命中与耐力中选择,因此物理系一般都是选择命中临时,而法系会在体质与法伤临时中犹豫不决)。
写的有些乱,希望大家不要介意。另外上面所论述的都是角色对角色的对抗,召唤兽只能打一张天赋符,因此临时F对角色相对于召唤兽的提升这里并不讨论 |