原始短消息 (回复) 
来自: 浩月枪神 
发送到: 泽宁 
时间: 2008-6-25 21:22 
 
    这几天无聊,我们区出现传说中帮人改游戏资源  代码的女的  ~竟然靠这个赚钱  `还说`1000W悬赏他的技术  ~说全梦幻就他一个人最有技术  `能不能多弄点代码  ~~那女的太嚣张了
  
 
原始短消息 (回复) 
来自: 浩月枪神 
发送到: 泽宁 
时间: 2008-6-26 12:56 
 
   是可以啊!一把武器修改效果300W 神兽800W  `永久服务2000W  ``哎`
  
 
 
 为了世界的和平,为了让黑人回去他们的星球~ 
所以我决定再写完后续教程  
不要再来问我代码了,要对代码是很麻烦的,自己去对吧~ 
不会对也不要找我了,我没有时间给大家全部对出来。 
大家自己学吧,授人以鱼不如授人以渔   出处《老子》  
超级说明:本教程来源于网上,原作者不详,如果你是作者,有什么问题可以联系本人~(有些人不喜欢看清楚就说我是偷用别人的还说是自己作的,你的眼睛只长下面那个吗?) 
 
 
软件大小:344 KB 
软件格式:RAR 
金山杀毒跟360扫过,安全!绿色!无须安装!当然你怕毒的话就不要下了,不要出了什么问题就来找我!我没什么时间可以跟你聊天的~  
下载地址:链接已失效,请进群下载 
 
 
 
  
  
  
 
 
 
 
 
下面是软件上的教程,直接复制过来的! 
用记事本方式打开解压后得到的60变120枪.wrs,  
 
你将可以看到:  
 
;;;;;;;;源文件  
#SrcPath=  
#SrcFile=shape.wdf  
#DestPath=  
#DestFile=shape_New.wdf  
 
shape.wdf,这个是需要修改的宠所在的盘,比如说:大海龟在shape.wdf,那你这里就要输入shape.wdf,鬼将在shape.wd2,那么这里就要输入shape.wd2.  
 
shape_New.wdf,这个是等下修改完成后生成的文件名字,起这个名字,后缀名要和前面的一样,名字你可以自己设置,但是等下生成文件后,把shape那个文件删掉后,需要把这个文件的名字改成shape.  
 
 
 
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接下来看到:资源列表.  
 
;;;;;;;;资源列表  
;海龟变超级泡泡  
@4E4577E9=@574EEAB7  
@7247C2AF=@06C69364  
@302D0DC2=@0F97BAFB  
@B0E742C3=@362FA40A  
@1EBD486A=@5983686A  
@62117CB2=@7A11D093  
@73E169FD=@7B14D8E7  
@C1BE763B=@C27E40BA  
@545A24CA=@C3C3CE08  
 
这些什么意思呢?或许你不知道!这是修改代码最重要的一个步骤.  
 
"="前面的那个数字和英文组成的代码就是被修改的宠的代码,在代码前面记得要加上"@".  
 
但是这只是针对同一个文件内的代码转换(因为海龟和超级泡泡都是在shape.wdf里面的,在同一个文件内),如果不是在同一个文件内,那就要这样了:  
 
;强盗变白泽  
@593AE526=shape.wd2/@14DB61B1  
@AC6D8056=shape.wd2/@C64AEC4D  
@8A23ACE1=shape.wd2/@1BAC097C  
@F26D871D=shape.wd2/@CD707E8A  
@4C4D7913=shape.wd2/@F9BD7D20  
  
  
   
   
  
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2 海龟巨蛙变神兽详细教程   
 @B5D068D4=shape.wd2/@DBA0C128  
@53BF0175=shape.wd2/@6E0A2649  
@4E1EC463=shape.wd2/@9E17A3F2  
@FD851096=shape.wd2/@0DB7BD78  
 
比如说"强盗"和"白泽",强盗是在shape.wdf中的,而修改后要生成的白泽是在shape.wd2中的,那么就需要在"="和"@代码"中间加入shape.wd2/,这个是白泽所在的文件名.如果要改成大力,大力的代码在shape.wd3内,那么中间要加如的文件名则是:shape.wd3/,  
 
PS:动作一定要同意,比如说前面的代码是强盗攻击时候的动作,那么"="后面的代码必须是你需要改的那个神兽或怪的攻击时候的动作.  
 
 
 
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当然,武器的修改方法也是一样的,比如:0级的剑改成魏武青虹  
 
;0级剑变魏武  
@6B3A934F=shape.wd3/@09639ED0  
@8B8466A5=shape.wd3/@58B55F16  
@6D8A4155=shape.wd3/@59EFF1D5  
@3BAC006D=shape.wd3/@69DCFB54  
@876AD6AF=shape.wd3/@6A4DEB74  
@AFA10ED6=shape.wd3/@990C63AE  
@BBB4A863=shape.wd3/@AAA0B344  
@341AA6EC=shape.wd3/@AFF3EFD9  
@4769AF38=shape.wd3/@B01C58DA  
@B495D633=shape.wd3/@C2E78C48  
@FDB2C365=shape.wd3/@D34E3B61  
@EA117128=shape.wd3/@23C13588  
@EDD5D518=shape.wd3/@EFD42F46  
@CC5E9C79=shape.wd3/@241DF4E3  
@24A1E7B2=shape.wd3/@2562AA24  
@2980D884=shape.wd3/@3DDB7FF0  
@A818B5C4=shape.wd3/@3C57AB63  
@8402C5C6=shape.wd3/@2C0190DC  
@EA37CEFE=shape.wd3/@4B8B0567  
@51233AB5=shape.wd3/@4CC3C7EB  
 
"="号前面的是0级剑的代码,shape.wd3/是魏武青虹所在的文件名字,后面的是魏武的代码,  
 
2个剑的动作代码必须一样,比如说,前面的是0级剑由逍遥生攻击时候的动作,那么后面的魏武也要是逍遥生攻击时候的动作,这个不能搞错.  
 
 
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"="号前面的是0级剑的代码,shape.wd3/是魏武青虹所在的文件名字,后面的是魏武的代码,  
 
2个剑的动作代码必须一样,比如说,前面的是0级剑由逍遥生攻击时候的动作,那么后面的魏武也要是逍遥生攻击时候的动作,这个不能搞错.  
 
 
 
原来那个帖子:【技术帖】如何简单玩属于自己的梦幻1 
 
就是这样~闪! 
本人已经不在!如果看不懂就帮不了你了  
我把软件都放到我的个人网盘http://zening.ys168.com 
 
 
[ 本帖最后由 泽宁 于 2009-8-15 11:18 编辑 ] |