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是否恢复夜舞倾城伤害公式

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楼主
发表于 2011-4-29 21:17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
众所周知,现在的PK,大量的血宠,血力宠,血法宠的出现,以及PT的奇经八脉拉鬼魂宝宝的作用,使得现在的PK宝宝越来越难清除了。
  大力金刚与夜罗刹的出现应该算在同一时代,大力的技能力劈华山,已经被广大玩家挖掘,合妖把力劈赋予给吸血鬼,使多技能高级吸血的血力宠站在PK台上更有威慑力;而观夜罗刹的技能:夜舞倾城。在刚出道的时候,作用类似与诅咒之伤,无论是人还是宠,都对其有相同的伤害,在当时血少,耐高,敏低的年代,是非常变态的技能,于是策划立即选择了修改伤害公式:力量点*1.5,对人减半。于是,这个技能一下被打入冷宫。要靠本身加点在力量上去提升那微不足道的伤害,实在是有点得不偿失,放弃此技能是个明智的选择。
  而看如今,血成为当今PK的主旋律,封系,已经不加耐点,千速,血衣,大行其道;物理系比拼出手先后,从而导致辅佐也都快马加鞭,个个都近无耐高血。
  在梦幻早期,出现一个万血的人物都惊讶的不得了,而现在,万血的人物已经是想到达,就能达到的地步。此时夜舞倾城如果还依然用原先的力量点*1.5伤害公式,那么按1000点力量算,则是造成1500点伤害,打人则是750点伤害,不会出现连击,不会出现必杀效果。这是多么垃圾的技能!!!
  所以我个人觉得,大力与小夜同一时代赋予我们的2个新技能力劈与夜舞,都应该有它们的舞台。
  力劈强大,人人都看的到。那么小夜的技能也应该强大,否则小夜为什么如此难见?个人觉得夜舞倾城技能可以象以前一样恢复成:1,打宠为诅咒之伤的效果,即为血量的五分之一;2打人物时伤害减半。这样既可以使夜舞倾城技能对血宠、血力宠、血法宠有一定的优势,而又不会对人物造成足以改变战局的效果,使得夜舞倾城技能重回PK的舞台。(考虑如有高级驱鬼,则对鬼魂、高鬼魂类宠伤害加倍!
  这样可以稍微遏止以PT为核心的复活己方鬼魂类宝宝,消耗对手输出宝宝,最后活活耗死的消耗流,那样的PK,又回到瓶子流一样的长时间了,两边都带PT,那么看录象就几乎可以直接去看第99回合左右了。)
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沙发
发表于 2011-4-29 21:23:10 | 只看该作者 来自:浙江
这个顶、、、
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3
发表于 2011-4-29 21:35:07 | 只看该作者 来自:上海
改回诅咒之伤?改回去更鸡肋 就算人人万血 对人减半那是多少?满血的时候只能输出1000 有用么? 如果只有一半血或者更少血的时候的输出呢?
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4
发表于 2011-4-29 21:39:26 | 只看该作者 来自:天津
本官很欣慰
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5
发表于 2012-7-14 15:09:31 | 只看该作者 来自:辽宁
可怜的夜舞倾城。。。
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6
发表于 2012-7-14 15:10:36 | 只看该作者 来自:河南
路过   
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7
发表于 2012-7-14 15:16:57 | 只看该作者 来自:山东
伤不起啊。为了夜舞打的高。只能全力加点。然后完全没有生存能力
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8
发表于 2012-7-14 15:17:03 | 只看该作者 来自:天津
现在WST谁带PT啊 还遏制PT拉鬼魂?
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9
发表于 2012-7-14 15:29:57 | 只看该作者 来自:广东
跟刀郎一样  都无人问津了
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10
发表于 2012-7-14 15:37:05 | 只看该作者 来自:河南
就是   以前刚出小叶几天几夜混小西   技能哪个爽啊   可惜没几天就改了  悲剧啊
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11
发表于 2012-7-14 16:13:24 | 只看该作者 来自:浙江
那惊心一剑呢?以前是不降伤害的
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12
发表于 2012-7-14 16:20:11 | 只看该作者 来自:浙江
普陀躺着也中枪…
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13
发表于 2012-7-14 16:24:21 | 只看该作者 来自:江苏
都是垃圾了,为什么同是没有兽诀的技能。力劈那么变态,而夜舞却无人问津。
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