|
|
本帖最后由 代天 于 2012-7-14 13:27 编辑
资深策划大师终于有了用武之地,问卷就免了,直接给予分析建议。
目前师徒系统现状
1.大多数人收徒弟只收认识的人或是自己小号
2.师徒关系中,师傅对徒弟普遍不搭理,出师后更是陌生人
3.师徒任务系统只是为了刷善恶点和刷修炼,且师徒任务的类型更加适合于自己双开刷
4.当师傅的好处没有吸引力,普遍不愿意当师傅
新手玩家的需求:对于真正的玩家,徒弟想要的是师傅能帮自己抓鬼,烧双,过剧情。
这点很少有师傅能帮到,这一点是最致命的,新手玩家一看没人带没意思就不玩了,
师傅玩家看着自己徒弟老失踪,就更不愿意带徒弟,由此形成恶性循环。
根据这些暴露出的问题,我给予以下建议:
全面换掉现在的师徒系统,更新为宗派系统:
1.所有60级以上玩家都可以开宗立派,收弟子总人数无限制,但每天只能收一个弟子。
2.师傅称谓XXX掌门人,徒弟称谓XXX弟子,师傅可以设定3个表现出色的弟子为大弟子,二弟子,三弟子。
3.作为掌门人(师傅)在带 领门下弟子练级烧双活动时可以得到门下弟子所获得的经验的X%,X的大小自己斟酌。
4.作为弟子可以得到掌门人(师傅)各项属性值的X%+固定值A,三个特殊弟子的X值要高于普通弟子,X和A的大小同上。
5.掌门人和弟子的身份不可以同时存在,弟子可以任意选择出师时间,出师后方可开宗立派。
6.掌门人带门下弟子烧双,抓鬼,以及其他任务可以得到善恶点,带多名弟子或是一名弟子的效果是一样的。
7.弟子在掌门人的带 领下练级烧双所得到的经验高X%,同样大小自己斟酌。
8.开设宗派排行榜,各宗派的目前弟子数(未出师),各宗派的威望值。
9.掌门人帮门下弟子杀剧情,可以获得一定的储备金。
PS:门下弟子在弟子期间获得的经验计入此宗派的威望值,根据威望值,可以每周给予掌门人一定的储备金奖励
当弟子没有等级要求,就算曾是某个掌门人,哪天混不下去了也可以继续当别人弟子,脱离某个宗派要3天后才能再加别的
相信这样能更好的体现师徒关系的互动互助吧。
最后鄙视一下,带 领是敏感词,折腾我一个小时,郁闷的要死
一人智短,三人智长,匆促之间难免会有不合理的地方或漏洞,欢迎大家指正
祝梦幻西游越来越好! |
|