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[其他] 如果我是CH,我会这样修改门派。

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楼主
发表于 2012-7-2 11:36:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
很多时间,我都觉得,那12个门派特色,很多情况下都是很鸡肋的。甚至有时可以遗忘掉。如果我是一个CH,我会把这些本来就很好的一个特色再强化。PS,尽量避免夸张,尽量避免某门派独大。如果说得不对的地方,请大家当成一种娱乐。哈哈。我本来就是娱乐。。


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人族篇:
大唐官府:长年累月征战沙场,保卫国家,将士们除了练就一身好武艺,还有着一腔热血,遇强越强。附加技能----狂热,效果---额外附加2%必杀机率,可与奇经八脉叠加,但自身总必杀机率不能超过25%。PS,因为本身DT就是一个好门派,日常任务都是必不可少的,而且本来门派特色也很好,所以不宜改得太过逆天,考虑到破三DT就算变马面、天神、鬼将都因为攻击目标过少而少有机率出必杀,这样的修改可平衡ST鹰击出然爆击的机率。


化生寺:慈悲为怀,我不入地狱,谁入地狱?附加技能----割肉喂鹰,效果----主动技能,可自行设置(并保存到自己取消该技能为止),开启后,使用所有增益法术效果+10%,但自身各项属性-15%。使用三药回复率增加10%。


女儿村:虽然我们没有男人,但我们携手一起,一样能撑起一片天空。 附加技能----巾帼英雄, 效果---对于被封中的目标,附加30%中毒,对于女儿村封印被(非回合数结束)解除后,无论该封印出自谁手,本队女儿村门派封印成功机率将增加2%,最高不超过5%。PS。对于封系门派,个人不想像WY一样,头痛医头,脚痛医脚。封系作为PK中的强者,无论单P还是群0。所以我都不太赞同提高封系的烧双能力,毕竟得一必会失一,要想强,必须付出比别人更多的努力,相反如果我是CH我会推出一些单人的任务,增加单人获取经验的途径与量。对此我的话比较多,因为我看到,封系本来速度快,生存能力高,要想在烧双任务FB中也占了一席之地,那法系将何去何从?封系的定性,就在于PK。决定着一场PK的节奏与胜败。不是全能王(不针对女儿,针对所有门派)。


方寸山:山外高人,与世隔绝。前言,对于FC,个人实在没什么好说的,难道非要改成方寸西游才好玩?所以个人觉得,提高一下活动能力吧。
附加技能----斗转星移。  效果---主动技能,可自行设置(保留到自行取消为止),开启后,提高物理、法术伤害力50%,对于有鬼魂、或属性DF门派的NPC,伤害+100%。但在此状态下的FC弟子将有自重的负作用,自身气血、防御、速度都将降低20%。PS。我想作为一个封系,面对一般性的任务,那点属性应该是无所谓的。



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好了。下班了。。下午有时间再来写下面的门派。喜欢大家喜欢并互相交流。
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沙发
发表于 2012-7-2 11:47:10 | 只看该作者 来自:江苏
楼主你也是山外高人
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3
发表于 2012-7-2 12:27:20 | 只看该作者 来自:陕西
内容.....强哥
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4
 楼主| 发表于 2012-7-2 15:55:33 | 只看该作者 来自:广西
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5
 楼主| 发表于 2012-7-2 17:00:16 | 只看该作者 来自:广西
下面接下来继续
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仙族篇:
天宫:门派特色没啥好说的,一个字强,15%机率完全躲避负面法术影响,自身仙族耐加成最高,且自身技能加HP,门派伤害技能加成最高的一个门派,不加力的TG比加3力的WZ伤害还高。单看字面就已经很牛B了,能封(成功率还不低),能秒,能打,能抗。实在想不到应该怎么样加强,这样吧。将就一下,附加技能---天神下凡,效果--------在被攻击时如果出现必杀,则20%机率不受必杀伤害,只受到正常伤害。


普陀山。附加技能----普渡众生,效果-----40%的机率在点灯时出现双灯,可与门派法宝叠加,但机率不超过70%,但非点选目标身上的红灯,持续回合比点选目标少1。使用技能灵动九天时,除点选目标外,将从灵力高低分别计算选择。PS,PT的辅助能力在ES的光芒下,实在是有点暗淡,在任务中,很多时候都是2-4回合的事情,要真的靠PT那双灯去辅助,血没加好,人先死了。但考虑到PT出奇经后过于逆天的烧双任务能力,就这一点,不能再多了。

五庄观:附加技能----与天借命,效果------被动技能,当WZ弟子死亡时,将进行一个判定:第一情况,受到物理伤害造成死亡的,如果伤害结果高于自身总气血的25%;第二情况,受到法术伤害造死亡的,如果伤害结果高于自身总气血的30%,(对于一些连续性的技能,比如横扫、连环,双龙腾、加了法连的MW,则将所有连续性技能视为一个技能),则死亡为有效,否则无效。冷却回合数15,结束战斗则清0,且如果死亡被判定无效后,则当前回合不能使用特技与法宝,所有施法与攻击效果将降低50%,封印效果成功率也降低50%。 WZ原门派特色增加----如果连续三回合使用日月乾坤都不能成功封印,则激发潜能,在下回合再使用日月乾坤时成功率增加10%。  PS。WZ。印象中一个超级能抗的门派,一个自身能源源源不断门派,一个曾经包揽任务前几名的门派,不知道这样改会否太逆天??


最后的门派,楼主的门派-----龙宫。。前言,由于楼主玩的是龙宫,所以并不想太自私。改得过于逆天。
龙宫:附加技能---------洪流,效果-----------被动技能,龙宫弟子在每次使用水系法术后,将会有一定机率使对方(包括NPC和玩家)受到洪流的冲击,使其处于弱水的状态,效果在其后两回合中,(效果不叠加,需要在对方消取弱水状态后次回合才会再次被洪流冲击,)受到任何龙宫水系法术伤害增加20%。门派特色增加,在受到物理伤害时,有10机率出现龙甲,抵挡伤害100点。。PS,对于龙宫,因为我实在不敢多说了。


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终于写完了,大家就当一个娱乐吧。。呵呵。。
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6
发表于 2012-7-2 17:03:58 | 只看该作者 来自:江苏
楼主可以把此类建议提到开发历程的  2012游戏建议与意见收集贴~~~
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7
 楼主| 发表于 2012-7-2 17:31:45 | 只看该作者 来自:广西
回复 6# S曉蘇Jmら


    MM求交往。
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8
发表于 2012-7-3 00:14:09 | 只看该作者 来自:美国
围观“一个字强”“单看字面就已经很牛B了”的TG ,“超级能抗”的WZ
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9
发表于 2012-7-3 12:41:35 | 只看该作者 来自:江苏
楼主可以把此类建议提到开发历程的  里~~~
S曉蘇Jmら 发表于 2012-7-2 17:03
版主正解!
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10
发表于 2012-7-3 12:58:11 | 只看该作者 来自:上海
洗洗睡吧
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11
发表于 2012-7-3 13:04:34 | 只看该作者
我觉得他对封系的分析挺对的……封系就应该专攻PK和高难度任务或副本……
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12
发表于 2012-7-3 14:59:04 | 只看该作者 来自:福建
洗洗睡吧
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13
发表于 2012-7-3 15:04:01 | 只看该作者 来自:黑龙江
有的还是不错的 但是也有太逆天的- -!
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14
发表于 2012-7-3 21:58:37 | 只看该作者 来自:山东
WZ什么时候才会死?
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15
发表于 2012-7-3 23:40:03 | 只看该作者 来自:广西
女儿村:虽然我们没有男人,但我们携手一起,一样能撑起一片天空。
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