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SP腰带和暴怒腰带设置的不合理之处

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楼主
发表于 2012-6-24 15:41:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 Skiller7899 于 2012-6-24 15:43 编辑

SP腰带效果:放TJ里,使用的SP值为原来的80%,换句话说就是减少20%的使用SP值
暴怒:因“气血损失”而增加SP时,会额外获得20%的SP
战斗中SP的来源:1 酒 2 气血损失 3 T
SP腰带三者都受益
暴怒只受益于气血损失(而且!= SP受益于2 比如笑里后,本来你有100SP 可以放35 SP的TJ
但是暴怒不可以)
SP腰带完全包含了暴怒腰带
就好像当年玉清放要150SP 晶清放也要150SP一样!这是不合理的!
此外在腰带的特效中增加了暴怒不会减少了SP腰带出现的几率?
比如一条腰带,出现特效的几率为2%,换句话说,无等+专用+.. +SP=2%
如果增加了暴怒,公式是,无等+暴怒+专用+..+sp = 2% ;
还是无等+暴怒+专用+..+sp = 2%+暴怒;
网易没有说!如果是前面的公式,完全是减少了出现SP的几率!
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沙发
发表于 2012-6-24 15:43:35 | 只看该作者 来自:浙江
所以暴怒不值钱呢。。。。基本没有用
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3
发表于 2012-6-24 15:45:53 | 只看该作者 来自:江苏
内容是啊,你可以用愤怒腰带
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4
发表于 2012-6-24 15:46:21 | 只看该作者 来自:黑龙江
所以不值钱
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5
发表于 2012-6-24 16:05:15 | 只看该作者 来自:河南
暴怒就是典型的鸡肋特效
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6
发表于 2012-6-24 16:17:03 | 只看该作者 来自:浙江
要是一模一样出个暴怒做什么
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7
发表于 2012-6-24 16:22:14 | 只看该作者 来自:江苏
跟宝图一样,出了个内丹占用了要诀的几率,搞的书越来越贵了
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8
发表于 2012-6-24 16:38:49 | 只看该作者 来自:天津
你可以选择愤怒,没人逼你
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9
发表于 2012-6-24 16:44:10 | 只看该作者 来自:湖南
友情帮顶: 我什么时候才能到175级啊
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10
 楼主| 发表于 2012-6-24 16:48:23 | 只看该作者 来自:广东
设置者,最少也要分开两者明显的区别和取舍。而不是一个完全能包含另一个!暴怒改为25%!这就好明显的区别,一场PK。看你的取舍!不然这样的设计好失败。求顶起。求关注!
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11
 楼主| 发表于 2012-6-24 18:05:36 | 只看该作者 来自:广东
回复 6# ˉ心小恋


    可是SP已经包括了暴怒。何必要出!
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12
发表于 2012-6-24 18:07:26 | 只看该作者 来自:陕西
内容。看看就走
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13
发表于 2012-6-24 18:53:37 | 只看该作者 来自:四川
价钱就摆在那里啊
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14
发表于 2012-6-24 19:03:33 | 只看该作者 来自:广东
设计者, 不可能把所以的东西都设计的完美, 肯定有好和差的区别。
LZ拿了暴怒的腰带,又想要愤怒的效果。明显是想多了吧
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15
发表于 2012-6-24 19:10:49 | 只看该作者 来自:江西
我恨暴怒。。。我鉴定过N个暴怒腰带。0个愤怒。我敢说暴怒比愤怒出的几率大N倍
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