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本帖最后由 Skiller7899 于 2012-6-24 15:43 编辑
SP腰带效果:放TJ里,使用的SP值为原来的80%,换句话说就是减少20%的使用SP值
暴怒:因“气血损失”而增加SP时,会额外获得20%的SP
战斗中SP的来源:1 酒 2 气血损失 3 T
SP腰带三者都受益
暴怒只受益于气血损失(而且!= SP受益于2 比如笑里后,本来你有100SP 可以放35 SP的TJ
但是暴怒不可以)
SP腰带完全包含了暴怒腰带
就好像当年玉清放要150SP 晶清放也要150SP一样!这是不合理的!
此外在腰带的特效中增加了暴怒不会减少了SP腰带出现的几率?
比如一条腰带,出现特效的几率为2%,换句话说,无等+专用+.. +SP=2%
如果增加了暴怒,公式是,无等+暴怒+专用+..+sp = 2% ;
还是无等+暴怒+专用+..+sp = 2%+暴怒;
网易没有说!如果是前面的公式,完全是减少了出现SP的几率! |
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