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我是珍宝吃豆豆, 请长征进来看, 夺旗的分数问题。
长征:
今天的夺旗帮战结束后, 我仔细观察了几个大帮获得的分数。。。我们是最早结束的, 大概在21:15分左右, 旗子其实在开打 15分钟已经拿到了, 以后考虑到 NPC 加积分的问题, 就把对方所有 npc 杀完, 然后交的旗子, 我们获得 280分。
第二个帮派, 大概在 21:40分的时候杀光了对方所有npc, 然后交了旗子, 得分是 214分。
第三个帮派, 和另一个强帮对战, 双方都抢了旗子, 一直杀到最后大家都没完成夺旗任务, 结果以微弱优势获得胜利的帮派也拿到 270+分。
第四个帮派, 和一个小帮对战, 一直打到最后时刻交了旗子完成任务, 不可想象的是获得了 400分左右的分数。。
事后有人说, 守卫一直会刷, 我不理解, 设置关卡的时候不是大家设定只是55个?
我想问问长征你, 你认为目前你设计的积分方式合理吗?????????? 夺旗夺旗, 首先夺到旗子胜利是一个帮派实力的最大表现, 第二, 能在越短时间里完成夺旗任务的是帮派的实力表现, 第三, 才能算到杀对方多少npc 吧?
我不知道你是怎么设计的, 我知道的只是杀守卫多分数高, 难道一个帮派的夺旗比赛, 要沦落到等 npc 刷了杀刷了杀的地步???????
6天帮战我们赢了6 次,每次建设也都完成了5个建筑, 结果到今天结束的时候, 本周5 在建设任务里输给我们的帮派积分和我们相同了。。抱怨的话我也不想说了。 希望你能好好看看我的积分建议。。。
首先, 帮派夺旗比赛, 是否夺旗成功应该是最重要的一个标准, 最少占到积分上限的 50-60%, 例如积分上限是 240分, 夺旗是否成功应该占了 130分,每提早结束1 分钟, 加 1分, 每杀对方一个 npc , 加 0.5分( NPC 设置了55个就应该最多55个) 。。。 这样才能真实体现帮派的实力。。。个人理解, 也许不是很完善, 但是肯定比你们目前的设定合理得多。。
还有, 前2周的预选赛居然会重复交战, 设计也非常不合理, 居然本周日对的帮就是大家上周5 对战的帮派, 实在不理解你们怎么会设计出这样的设置。 两个大帮拼帮战, 谁都拿不到高分, 要是连续碰上几次, 那连决赛都进不了了?????
建设帮战在上周已经说过了, 投放的资材过少, 导致大家都太闲, 你们不是说了改吗? 为什么没行动? 投放的资材增加一倍, 奖励高一倍, 也就没那么多意见。
还有3 种帮战的分数问题。。。 建设才 80分胜利, 竞赛好象也就 80分, 而一个夺旗就能创造出 300多分, 你们好好想想, 你们这是什么设计。。
[ 本帖最后由 search 于 2007-6-25 00:55 编辑 ] |
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