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| 本帖最后由 真的淡然 于 2013-1-7 22:24 编辑 
 一层,减少蓝耗(3\6\9),增加体质(4\8\12)和魔力(4\8\12)。
 
 二层:阎罗令伤害提升(8%\16%\24%\32%)  ,减少任何伤害(30\60\90). 夜晚所有的输出方式增加(2%\4%\6%)
 
 三层:武器伤害转化为固定伤害(3%\6%\9%) 阎罗令伤害结果增加阎罗令技能等级*(20%\40%\60%),做临时减少活力(4\8\12\16). 额外攻击一个目标几率增加(12%\24%\32%\48%)
 
 四层:连续使用阎罗令每次递增伤害结果(5\10\15\20)最多叠加5次。中断使用重新计算。被封印法术时,有(15%\30%)的几率自动使用阎罗令。使用阎罗令时,有(10%\20%\30%)的几率伤害结果附加武器伤害。
 
 五层:添增新技能“觉醒”觉醒后阎罗令受法术修炼加成,自身灵力、防御、速度、气血上限降低(50%\35%\20%\5%)。
 受阎罗令攻击的目标降低(25\50\75)点防御(不叠加)
 技能阎罗令在减少攻击目标时,每减少一个目标递增(3%\6%\9%)伤害结果
 在修罗隐身状态下,受到任何伤害降低(8% \16%\ 24%\ 32%)
 
 六层:阎罗令攻击时有(7% 14% 21%)的几率吸收所造成对方伤害结果的(2% 4% 6%)的气血以及气血上限。
 使用阎罗令成功击倒一个人后可以吸取他的魂魄,最多累计10个魂魄。在自己死亡时效果清除。每个魂魄提升(3%\6%\9%\12%\15%)的封印抵抗率以及回蓝同比例的魔法值。
 处于鬼眼状态下,自身受到任何伤害增加25%,阎罗令伤害增加15%。
 使用阎罗令时有(4%\8%\12%)几率将气血小于阎罗令技能等级*50的怪物直接清场.
 
 七层:使用阎罗令时有(15%\30%)的几率出现暴击,暴击伤害为正常伤害的200%。
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