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【生生转载】英雄会精髓
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【生生转载】英雄会精髓
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天界武神龙
天界武神龙
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电梯直达
楼主
发表于 2007-6-27 17:21:46
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来自:广东
精锐小虾混江湖,明日之星生勇武。神威高手耀武林,盖世英雄天科行。 奇才绝世傲神迹,佳人绝代笑西天。天元者威振三界,魄斩蚩尤于不现。
谁人不望夺三甲,三甲之席。非小人可觑。
致喜欢比武的高手。
-----s枫痕
如何成为队伍的核心人物;务必拥有极佳的人品;出众的实力;虚心的品质;战斗的冷静判断与全能的知道能力。
首先,我先谈下最基本的做人问题。英雄会就该定下一些不成文的规定。除去人情之外进行健康的比武。
1。两只主队一般会先谈好在最后再决战,而这个所谓的最后不该是清光两组所有的小队后进行,而应该是一方清完对方小队后进行。很多无知之徒会喊着偷袭等进行言语攻击,这就是没人品的人。
2。我不赞成拖时间战斗。除必要的战斗还没结束但比武时限快结束了,坚持到底可以以人数取胜。人数多胜出是客观因素,此时拖时间便成战术(谁能避免)。
3。由拖时间战术引发的问题。比武时限到,系统已经判定某方胜。但败的一方不愿意逃跑还继续纠缠。这就是人品低下的人。
4。比武临近开始时跳车。此类人最为可恶。极度恶劣。
5。利用小号拖时间,这种阴险小计难于预防。只得默默痛恨。
6。要注意一些不满队中核心人员指挥,制造分歧的人。这是队伍必败的因素。容易导致战斗失利。
7。故意放水。提防这类人只能靠你在组队时的判断咯。
为了健康的英雄会必须封杀这等恶劣的人。
大家都希望在英雄会中获得好成绩。勿笑我的大言不惭。我的目标是比武积分上服务器前10名。目前还落后第10名700分。
在英雄会中,有种种的运气因素与成败的决定性因素。而如何掌握成败,则看你队伍的综合素质了。
综合素质包括:
1、人物实力及队伍搭配
2、装备特技
3、阵法选定
4、队伍核心能力及战术
5、分组情况和客观因素
6、知己知彼
1、人物实力大家都懂得选强的,但如何进行队伍搭配呢?当你身为一个队长,你会选择三封二强攻还是二封三强攻呢?队伍的挑选要按对方主队的搭配来随机应变。
2、装备特技。Itisimportant.比武常见的特技有:晶清、玉清、慈航、四海、笑里、心如、水清、冰清、破血、弱点。在一场战斗中拥有些许大特技很可能扭转战斗的态势。身为一个高手就必备特技,笑里可以控制对方的大特技以及进行反压制。
然而,有很多的特技在英雄会中被玩家忽略。包括大多属性群加及群减的特技。其中罗汉金钟,特别是在69这个法宠的时代,一个罗汉金钟会换取许多的伤药。有种十分致命的特技被大多数玩家所遗忘。那就是啸风决、流云决、停陷术、凝滞术。举例在神威比武中封系对抗,绝对影响因素就是速度。开场一个速度增减特技很容易进行前期压制消耗对方的药物。打比方对方开的是鸟阵,我方开的是风阵,在速度劣势下甩出两个速度增减特技既可扭转局势。而且还进行阵法压制。这个打击是致命的,一个高速封可能一个特技对付不了,但两个三个特技用出后绝对让他痛苦。所以封系可以选择携带速度增减特技,这是最有用最有效的法宝。甚至比晶清玉清更实用。摸透了对方的封系速度,还可以用相比的低速阵配上增减速度特技来反压制。甚至可以让己方的STL快过对方的DT进行象杀。
3、阵法选定。英雄会通用比武阵法为:鸟阵、风阵。次为:天阵、龙阵、云阵、蛇阵。其他阵法不常用于比武。当两队实力相近时阵法的选定是异常重要的。5%与10%的克制是致命的。
风克鸟10%。风克蛇5%。
鸟克龙5%
云克风5%云克天5%云克鸟10%云克蛇10%
龙克风5%龙克云10%
蛇克天10%蛇克龙5%蛇克鸟5%
天覆阵:
特点:全体队员物理和法术攻击结果+20%,速度-20%。
风扬阵:
特点:队员1对敌人的任何伤害+20%,队员2,3对敌人的任何伤害结果+10%,队员4,5的速度+10%。
云垂阵:
特点:队员1受到任何伤害结果-40%,速度-30%,队员2,3受到任何伤害结果-10%,队员4,5的速度+10%。
龙飞阵:
特点:队员1受法术伤害-20%,队员2受物理伤害-20%,队员3对敌人法术伤害+30%,速度-30%,队员4速度+15%,队员5对敌人任何伤害+20%。
鸟翔阵:
特点:全体队员速度+20%
蛇蟠阵:
特点:全体队员免受法术伤害的几率+15%。这个15%为抗封和抗法术伤害率15%。而不是减少伤害15%哦。就是增加15%的法MISS。包括封印和魔王方寸的法术攻击。
别小看了阵法间的百分比相克。用对了阵法会绝对占优势,而且优势极大。对方用鸟,我们用风。速度虽然慢了,但对方的封命中降低,己方的封命中增加。一级修炼增加的封命中是2%。那克制的10%不就像差了5级的修炼哦
。在此时虽然处于速度稍慢,但是阵法克制的情况下用增减速度的特技,那胜利的天平会指向谁呢……?傻子都知道。
4、队伍核心领导及战术
一个队伍,除了天时地利。有一个机智的领导核心也是成败的重要因素。身为战术指挥者需要拥有迅速的临场判断能力以及知道作战能力。打字太慢的就委屈下增减让人指挥吧。指挥者必须迅速得把命令下达,队员需要冷静等待指令,千万不要私自下手。指挥者需要给队员信心,队员需要相信指挥者。及时的改变错误战术和更改战术也是一个指挥者该学好的。一个队伍里最好就一个全程指挥者。身为指挥者需要有丰富的战斗经验来引导队员战斗并获得胜利。临场灵活更改克制对方的战术来让对方措手不及。选用的物品还有海星和娃娃鱼。娃娃鱼不会掉对方临时。但可以减掉对方的变身效果和临时用特技增减的防御和速度。战术需要随机应变。例如1五庄1盘丝1大堂1狮驮1高封的队伍。需要合理的利用STL象对方DT再让本队DT输出三连保证不被对方DT反三连。并配合PS的禁疗(连高精神都可以封的)。用五庄携带特技和控制持久战。用高封压制对手封系。比如同队中有PS加龙宫也可以利用吸蓝、姐妹同心加炸蓝对对方整体进行控魔威胁。抓住时机是制胜关键。别让你的DT在可以输出三连时去打一只BB,别让你的五庄可以封杀时去挂一个灯。时机时刻摆在眼前。抓住了,胜利有一半进帐啦。
5、分组情况及客观因素
如果高手都分在一组,那所有人都是郁闷的。强组抢不到队杀。弱组又需要一直经历对方强组的进攻。在防御中消耗时间和药物。即使弱组主队再强,结果也可能因为在比武时限到时自己组的人数不够而败掉。解决方法就是不顾一切的进行抢点。人物的五行克制太悬乎了,暂时不考虑。
6、知己知彼
最需要关注的一点。队长需要了解队员的特技和携带的药物搭配。合理的分派药物。最需要了解对方的门派搭配及阵法选定,选出克制对方的阵法及战术。需要进行询问和侦察。
哇系s枫痕(福建2区日光岩),集美大学大三学生,公测开始的玩家。利用自习的时间写了这么些送给喜欢比武的人们。写的不详,有漏掉的请大家补充。一边写边看着旁边认真读书的女友,真不知道什么感觉。期末咯,祝愿学生玩家都有个好成绩,祝愿非学生玩家身体健康新年快乐哦~!
比武需要研究的方面很多。战术的开发可以丰富你的思想。游戏是不错的,多关心你自己的生活。或许有人在等待你的关心,而不是你的三甲英明。
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本帖最后由 天界武神龙 于 2007-7-17 15:04 编辑
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沙发
发表于 2007-6-27 17:41:11
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我每次都是随便加队,有人要我就是了
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