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十二门派蓝的问题:LG.MW.STL.DT.NE.TG.PT.HS.DF.WZ.FC.PS
除开龙宫.魔王法术门派.HS肯定加魔点数,150左右耐HS蓝3800(以下都为冥想100的情况)左右,NE蓝不是重点(有临时蓝FF).WZ/FC/STL可回蓝.TG封系可以天雷打对方蓝,中一次去一半;DT对蓝要求及消耗不高.剩下PT.DF.PT玩家蓝在3000左右不是问题.最后剩下DF玩家,WY定义现在为辅助系,纯固定伤害的玩家.150J蓝1500左右.群秒7,20*7=140蓝一次.判官固定伤害,秒1为20蓝一次.解封50蓝一次,毒40蓝一次,鬼眼20蓝一次.隐身为150蓝一次,每回合还另外减少蓝;还阳150蓝一次;黄泉50蓝一次.堪称现在MH唯一最贫蓝门派,却又是被定义为只能用技能的门派,没有任何回蓝技能.是否考虑给DF一个回蓝技能?
再说貌似2月修改DF修罗隐身技能为可以给队友(除BB)加隐身技能,隐身后不能用法,限定白天才能使用,喝酒破隐,攻降低20%...请教策划这样的技能拿来实用几何?封系不能,封了无法用法,封系就一垃圾;辅助HS.PT不行,不能用法的和尚护士也是垃圾一个;法术门派LG.MW不行.隐身后不能用法;攻击门派DT.STL,STL可以尸战,给STL用,STL宁愿死了拉起来继续飞或者连;最后得出结论,可以对DT.NE使用.效果:全力DT降攻20%,对砍对面BB,祈祷对面无隐身感知BB..全力DT防御低,禁不起高攻(高偷高隐高感高必)BB打,如果都打DT,必死!最后实用价值出来,可以对NE门派玩家使用此技能.隐身可以放暗器
此技能为传说中WY构思DF技能.鸡肋还是实用甚至说其他门派玩家称为"BT"的技能,请各位DF玩家三思.个人觉得有它占地方甚至说不好听,为策划的忽悠搪塞的作用.现在DF全靠技能吃饭,而技能都为固定伤害,在高等级门派玩家都有4000-6000血的情况下,秒不死,打不动,靠技能还得PK带大蓝而无多大实用价值(别个PK背酒金香玉五龙..我们还要腾几个格子带大蓝),给我们一个这样更为鸡肋的"光鲜"技能,个人意见,策划不理想不现实甚至失败!我对这个技能说"不"!! |
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