一款游戏 靠什么吸引人?靠等级高 经验多?不是。
最普通的玩家就想做师门每天给个额外奖励,答房都尉给个果子,捉鬼给个80环,活动给个5宝 刷副本给个兽决,每次看到狗官给果子,我都是既羡慕也替别人高兴,尤其看到很多人鄙视的表情,感觉大家这么有爱。
现在的活动第10个奖励也没了,刷的很淡定,无惊无喜,纯粹为了点经验,没有什么值得期待的,也没什么值得炫耀的。活动是为了什么产生的?不是因为有节日要庆祝下吗?弄成这样感觉直接取消拉到,省的高玩心里不平衡。
本来物品奖励就没多少了,还有很多人喷小号。其实他们就是停在某个阶段的5开玩家。例如停100级捉鬼王的队伍,停109 129的剧情队伍 他们感觉自己投入的多,结果还不如一队小号来的效率。那既然都想修改,就把得物品设置在150级以上100%,低于100级的全部不得,因为对于5开来说,很少有队伍冲到150级的。
当然这些不现实,最可靠的方法还是物品储备化,活动只刷绑定彩果,绑定修炼果,绑定开经脉符,总之就是强化自身的不能交易的物品、 |