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TG的特色:躲避百分之15的法术攻击
MW的特色:躲避百分之15的物理攻击
DT的特色:耐久度消耗减少百分之50
PS的特色:不受任何暗器伤害。
LG的特色:法术命中率百分之百。
ST的特色:耐久度消耗减少百分之75,死亡不掉忠诚,每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍。
NE的特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
FC的特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
PT的特色:避免五行克制,和怪一样,都没有五行,至于有用没用,鬼知道...
HS的特色:抗女封百分之50,这个特色让我们知道了,拜FC和TG的女玩家都不是女的...
DF的特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
WZ的特色,可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可以看出来:独一无二的特色有HS,PT,DF三个,纵观整个梦幻,没有发现与其相类似的技能,特效,特技等(PS:DF的夜战不考虑,另外有意见的我再编辑更改)
有着和怪技能想类似的门派特色:TG:高幸运, MW:招架, PS:移花接木
有着强化版技能的门派特色:NE:强化版暗器技能,FC:强化版驱鬼,对人物有效,WZ:强化版购买人参果
有着克制效果的门派的特色:LG:克制高幸运和蛇阵,不受高幸运,蛇阵的影响,不PK就是废物技能,PK也是半残废技能
有着相类似技能效果的门派特色:ST:半个坚固加坐骑技能
有着利于大众的门派特色:wz:不多解释,就是自己可以多享受一些优惠
特色到底是为了PK而存在还是为了任务而存在? 又或者是为了大众的需求考虑而设计的? 还是为了更好发挥自身门派技能,能力而设计的? 我想堂堂一个门派的特色,甚至足以改变一个门派的特色,总会有其设计的原因的吧
[ 本帖最后由 淡写心伤 于 2011-12-5 19:58 编辑 ] |
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