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弱弱的问下各位,CH对12门派的特色定义到底算是个什么样的情况

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发表于 2011-12-5 19:56:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
TG的特色:躲避百分之15的法术攻击

MW的特色:躲避百分之15的物理攻击

DT的特色:耐久度消耗减少百分之50

PS的特色:不受任何暗器伤害。

LG的特色:法术命中率百分之百。

ST的特色:耐久度消耗减少百分之75,死亡不掉忠诚,每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍。

NE的特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

FC的特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

PT的特色:避免五行克制,和怪一样,都没有五行,至于有用没用,鬼知道...

HS的特色:抗女封百分之50,这个特色让我们知道了,拜FC和TG的女玩家都不是女的...

DF的特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

WZ的特色,可以用较少的门派贡献度购买“人参果”





可以看出来:独一无二的特色有HS,PT,DF三个,纵观整个梦幻,没有发现与其相类似的技能,特效,特技等(PS:DF的夜战不考虑,另外有意见的我再编辑更改)

有着和怪技能想类似的门派特色:TG:高幸运,   MW:招架,   PS:移花接木

有着强化版技能的门派特色:NE:强化版暗器技能,FC:强化版驱鬼,对人物有效,WZ:强化版购买人参果

有着克制效果的门派的特色:LG:克制高幸运和蛇阵,不受高幸运,蛇阵的影响,不PK就是废物技能,PK也是半残废技能

有着相类似技能效果的门派特色:ST:半个坚固加坐骑技能

有着利于大众的门派特色:wz:不多解释,就是自己可以多享受一些优惠


特色到底是为了PK而存在还是为了任务而存在? 又或者是为了大众的需求考虑而设计的?  还是为了更好发挥自身门派技能,能力而设计的?   我想堂堂一个门派的特色,甚至足以改变一个门派的特色,总会有其设计的原因的吧

[ 本帖最后由 淡写心伤 于 2011-12-5 19:58 编辑 ]
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