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3楼

楼主 |
发表于 2009-8-5 14:18:50
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来自:北京
3、技能设置不合理。
>>嗜血追击的要求太苛刻了,必须是放倒一个怪,才能打第二次。在PK场上,BB出手一下放倒打飞一个人或者BB的情景并不多见,好在它是被动技能,隐身也可以用。但是一个极品攻BB,在上了N红之后,嗜血追击依然顽强的存在,需要多强大的人品和运气啊。在捉鬼中,一般队里有龙宫或者一个变身狮驼,通常1回合后小怪所剩无几,2回合后就主怪一个光杆司令了。嗜血追击有什么发挥余地呢。鬼王任务小怪血很多,打了几个回合也不会死一个,嗜血追击的作用,就是临清场前多打一两次吧。
>>剑荡四方攻击降的太明显。事先大家热切期望的物理群秒,变成了一个攻击分成3份,逐次降低。攻宠的特色就是攻击集中,爆发力强。一剑荡都成了挠痒痒。如果有人非说带小号好用,我F了。现在主流的观念,就是培养成血毒宠,就为一回合攻击3个目标的技能,起到干扰对方的效果。不过一个晶清,啥事都没了。这也只是个美好愿望。
>>壁垒击破名不副实。技能说明说忽视防御高防御技能产生的效果,那对不打防御高防御技能的BB来说就是没用了。对方防御会受到更大伤害,那对方不防御不就没事了。壁垒击破是主动技能,隐身状态不可用,这是致命的缺陷,就算他多厉害,一个没生存力的攻BB根本没价值。律法善恶还双倍攻击呢,高级PK有人用么?还不是因为他狮驼一个鹰,龙宫2个卷就领悟高飞,只能存活1回合。壁垒击破如果不适合pk,就把它还给活动任务吧,那击破对怪伤害如何呢?我把机器人练到152J,去墨家砍怪,结果就是击破和平砍比,伤害并没有明显提高。一个每次费160多魔法的技能,和平砍伤害差不多,无语了吧。怪有很多带防御高防御的么?怪会聪明的选择防御么?那壁垒击破有什么活动利用价值呢? |
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