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【墨家村改革】—意见和建议

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楼主
发表于 2009-8-5 13:56:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
场景墨家村已经出了很久了,有些问题不说说还真不痛快。
小白曾经说,暂不开放更高的等级和修炼上限,他打算要玩家横向发展,就是增强各种能力,但是不是靠无限升级的等级和修炼。基本上来说,墨家村起到了一个练级场景的作用,但是新的召唤兽和剧情任务,并未完全达到最初推出墨家村的目的。

1、剧情鸡肋。做过这个任务的人都知道,就是一连串的溜腿,跑来跑去,接下来三场战斗,小怪的血2-3W,想象下,差不多等于捉鬼对面站2排主怪血鬼僵尸这种情景吧。如果没有五庄帮忙。光杀完就很费时间。玩家追求的是什么?荣誉、奖励、效率。墨家剧情过了既没有什么称号,也没有诱人的物品奖励,区区200W经验仅仅就是20个师门加墨家1小时的经验量,而且没剧情点,甚至和能否进入墨家村旅游无关。我为什么要四处求人或者花钱过这个费力不讨好的剧情呢?别说那什么召唤兽装备书和炼妖石了,墨家村练级得到的东西好些强过自己制造的。所以至今,好些人都领了任务,没做。

2、召唤兽鸡肋。新场景出了3个特殊技能。嗜血追击-蛇,剑荡四方-伞,壁垒击破-机器人。这三个容后再表,机关鸟最多5技能,带高偷,本来不错,可是,捉来的鸟BB我就没见过超过3技能的。原始技能里,只有高偷算是像样的,但这是个辅助攻击技能。比如高连高强的大老虎,玩家打本吸血就去任务了。那高偷 高否的机关鸟,得打多少书才能适合做任务呢?机关兽的高法连一样道理。都是辅助攻击技能,玩家不会因为有这么一个辅助攻击技能就激动的打书,况且4个格子,对高级法宠来说还是太少。机关鸟和机关兽,最多也就是炼妖的材料。高携带等级门槛和平凡的技能,让这两位沦为鸡肋。

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沙发
发表于 2009-8-5 13:57:09 | 只看该作者 来自:浙江
站个SF,明天来看
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3
 楼主| 发表于 2009-8-5 14:18:50 | 只看该作者 来自:北京
3、技能设置不合理。
>>嗜血追击的要求太苛刻了,必须是放倒一个怪,才能打第二次。在PK场上,BB出手一下放倒打飞一个人或者BB的情景并不多见,好在它是被动技能,隐身也可以用。但是一个极品攻BB,在上了N红之后,嗜血追击依然顽强的存在,需要多强大的人品和运气啊。在捉鬼中,一般队里有龙宫或者一个变身狮驼,通常1回合后小怪所剩无几,2回合后就主怪一个光杆司令了。嗜血追击有什么发挥余地呢。鬼王任务小怪血很多,打了几个回合也不会死一个,嗜血追击的作用,就是临清场前多打一两次吧。
>>剑荡四方攻击降的太明显。事先大家热切期望的物理群秒,变成了一个攻击分成3份,逐次降低。攻宠的特色就是攻击集中,爆发力强。一剑荡都成了挠痒痒。如果有人非说带小号好用,我F了。现在主流的观念,就是培养成血毒宠,就为一回合攻击3个目标的技能,起到干扰对方的效果。不过一个晶清,啥事都没了。这也只是个美好愿望。
>>壁垒击破名不副实。技能说明说忽视防御高防御技能产生的效果,那对不打防御高防御技能的BB来说就是没用了。对方防御会受到更大伤害,那对方不防御不就没事了。壁垒击破是主动技能,隐身状态不可用,这是致命的缺陷,就算他多厉害,一个没生存力的攻BB根本没价值。律法善恶还双倍攻击呢,高级PK有人用么?还不是因为他狮驼一个鹰,龙宫2个卷就领悟高飞,只能存活1回合。壁垒击破如果不适合pk,就把它还给活动任务吧,那击破对怪伤害如何呢?我把机器人练到152J,去墨家砍怪,结果就是击破和平砍比,伤害并没有明显提高。一个每次费160多魔法的技能,和平砍伤害差不多,无语了吧。怪有很多带防御高防御的么?怪会聪明的选择防御么?那壁垒击破有什么活动利用价值呢?

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4
 楼主| 发表于 2009-8-5 14:32:27 | 只看该作者 来自:北京
4、设想的失败。小白在接受采访的时候说过,一个长期存在的并且无解的模式(高耐法防龙龟+花生约等于不死),官方肯定会设法调节,但是BB都是玩家千辛万苦练起来的,不好直接修改(他有意的忘记了修改夜舞),那就用其他的方式预约解决(出新的技能新的BB)。但是壁垒击破因为自身固有的弱点,无法完成对龙龟的致命打击。这也让设计者颇为无语。标准耐龙龟一般3000血,1800防御,500速以上。带壁垒击破的BB,如果要达到1800攻击以上,那他还有什么血防和速度,即使1800攻对1800防,能打出怎么样的漂亮数字呢?2000攻呢?2200攻呢?基本就2000血250速度的样子了吧,注意哦,使用击破的时候不能隐身,何等的脆弱啊。然后说对夜舞的修改,官方的意思好像是利用固定伤害打击血少的龙龟,但是,道理同上,主动技能夜舞就算每次打龙龟1000血(需要666力量,罗刹血3500,速度500),3只合力干掉一个龙龟(不神的话),自身生存力也会受到挑战。再说对面可以带8个龙龟,你敢带8个罗刹不?唯一的希望,就是有人人品爆发,出了夜舞、法防、高神、高敏这样的极品BB,来PK场上给策划争光。

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5
 楼主| 发表于 2009-8-5 14:47:27 | 只看该作者 来自:北京
5、遐想建议
——墨家村战斗NPC削减血量,可以增加抗性。
——墨家村剧情完成,可以获得较为丰厚的奖励(玫瑰彩果C662J以上的宝石随便来吧)
——嗜血连击回归单体伤害。50%的几率追加一次攻击,30%的几率追加第二次攻击,15%的几率追加第三次攻击。比高连强才有市场,要不人为什么要花一个的时间,练个带不如高连技能的BB。
——剑荡四方秒3伤害分别是平砍的70%、50%、30%,掉血照旧。
——壁垒击破魔法消耗恢复为等级/2+50的算法,并且分人形和战车形两种状态,人形状态壁垒击破附加效果,伤害结果提高20%(比高偷多点,高偷还抗震呢)。战车形状态,壁垒击破附加效果,忽视对方20%防御进行攻击(不30%了,别叫蚩尤孩子失业)。

机关人和巴蛇,产出率非常小,加上携带等级高,培养费时费力。建议可以增加在墨家村出现的几率,真的,我练了1个月的机关人,就没看到同队的人带过墨家的BB练,观赏的除外。而且这些BB被排除在主流PK之外,略微增强下活动任务的能力,虐虐NPC而已,也算顺应民心吧。

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6
 楼主| 发表于 2009-8-5 14:58:38 | 只看该作者 来自:北京
  不信没人看
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7
发表于 2009-8-5 15:06:04 | 只看该作者 来自:河北
分析的不错
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8
发表于 2009-8-5 15:08:10 | 只看该作者 来自:湖北
技术贴,赞一个,兄弟加油!
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9
发表于 2009-8-5 15:12:00 | 只看该作者 来自:江西
顶个,不错
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10
发表于 2009-8-5 15:14:16 | 只看该作者 来自:河南
同感,虽然我等级还不到
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11
发表于 2009-8-5 15:25:19 | 只看该作者 来自:浙江
看完了,说的很有道理
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12
发表于 2009-8-5 15:26:41 | 只看该作者 来自:云南
冒个泡。
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13
发表于 2009-8-5 15:33:10 | 只看该作者 来自:上海
支持下。
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14
发表于 2009-8-5 15:36:28 | 只看该作者 来自:北京
顶下~写了这么多~有心人
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15
发表于 2009-8-5 15:48:15 | 只看该作者 来自:河北
写的不错,有点意思
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