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等了几个月, MW的技能还是离不开飞沙和三味
在看看我们的策划改出的笑话
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
"火甲术"调整;取消火甲术需要在防御状态下才能触发魔法反击的限制,只需激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害为正常伤害的25%
大家看出什么来了吗
火甲术反到没增强,却削弱了
注意这句话: 在此状态维持期间遭受#G普通物理攻击#W时将自动使用三味真火进行反击 ,在看看:门派特色
古代的自相矛盾用到现代来了 我们的策划多"伟大"啊 想反击还要-15%命中
在谈另1个技能:
"摇头摆尾"功能调整:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。如施法者自身不会上述两项法术,则默认为0级计算伤害效果;该法术将使指定目标造成灼伤,此状态自下个回合起始时开始造成伤害,持续回合固定为2,不造成上限伤害,灼伤的伤害由摇头摆尾的技能等级决定。该状态在持续期间允许覆盖但不累计增加伤害
大家在仔细分析下,这技能和直接用3味和飞沙的区别在哪
只是多了2回合的灼伤的伤害,大家觉得有效果吗 (注意几率,说不定还放不出3味和飞沙哦 )
最后祝MW的兄弟姐妹,新年快乐(虽然迟了点) ,也希望MW的版主可以转告诉策划,要改就改好点,早点走出LG的失败品的阴影
看完录象,我发现出发现触发的几率是100% 但飞沙和3味各占50%
使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,
但看完官方的说明,我发现是我的理解能力有问题还是WY的表达能力有问题?中间为什么加豆号?
还有这句话:该状态在持续期间允许覆盖但不累计增加伤害,为什么录象里可以叠加伤害(难道是防止双MW叠加伤害)
[ 本帖最后由 无敌电风扇 于 2007-3-6 23:31 编辑 ] |
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