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什么门派平衡,什么消耗经验和钱多少,什么打击GZS,什么维持点卡平衡,这些都是作为一个游戏最基本的东西。CH怎么做,是他们的事情,他们怎么做,一定是本着最大利益(玩家和公司)的方向做的,所以指责什么圈钱问题,无可厚非,毕竟游戏也要发展,玩家也不能完全自主。这些这里不讨论。
我想说的是,梦幻发展到后期,尤其是开放了转区等一系列东西后,有一个问题越来越深刻的体现出来-游戏里没有任何是非曲折,实力是一切。
只要有了实力,那么一切都是他们说的算,他们可以指鹿为马,可以黑白颠倒,他们靠着自己的所谓的“团队”精神,可以如赵高一般,让全区的人向他们“臣服”,我想每个区一定都会有这样的现象。我想请问,每个服务器一定会有顶级的玩家,也就是所谓的服战玩家,如果这些玩家一直垄断着,然后他们本身就是带着黑势力的行为(当然一定会有正直的服战人,这里只谈那些不正常的),那么难道不是游戏中的黑帮么?那么一个标榜中国第一网游的游戏,公然在游戏里对这种现象没法打击,谈何第一网游?
对于小孩子玩家,公然向他们传扬,实力就是一切,请问,这是第一网游所要带来的么?
在玩家守则里,你们写道,打击恶意PK,保护玩家利益,可是真正实行的时候,你们却说没法界定,属于个人恩怨,那么请问,你们什么叫做恶意PK,什么叫做个人恩怨,我想所谓的恶意PK和个人恩怨,就是一个活的东西,你们想说成什么都行,难道这不是不作为么?
这里不讨论什么有钱有实力的问题,只是说一个游戏如果带来的是这种影响,尤其是到了后期,一堆人都是这样,有了转服的东西,大不了混不下去了转服而已,对于大多数人来说,尤其是小孩子来说,如果让他们从小就这么所谓的快意恩仇,长大后的人格,会不会也想这样扭曲呢 |
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