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因为FZ不平衡,好,改就改吧,不行帮战、PK都改,但一直依赖催眠方寸的日常生活怎么办?怪四回合就解,那环怪、神器、难杀的副本、法宝、坐骑、剧情、官职等 该怎么做???
一直以来不知道多少玩家因为催眠这个特色 而投入这个门派付出的好几年汗水和时间 就因为FZ 格局的不均 而受牵连被无情的抹杀 这些谁来埋单?他们大多可能想都没想过自己会去FZ!
针对FZ 比武中的睡杀流破坏了游戏的平衡,成了众矢之的为什么不去修改在FZ中针对催眠的限制?如果还不平衡的话,那帮战针对5人制的催眠也限制 这总行了吧? 那些口口声声说方寸强,方寸西游的人,你们不就是以服战为论据的吗?
为什么非要把所有的人都一棒子打死?? 难道我们刷个官职,日常活动,上擂台跟人切磋这也影响了你们的平衡了???
其实想调整很容易,例如①在FZ中一个方寸催眠不能连续使用 封印成功后 需要冻结几回合才能再使用催眠符。
②或者降低多方寸催眠的回合数 队伍有1个方寸时回合数不变,2个方寸时回合数降低30% 3方寸时降低50%或者方寸越多降低催眠的命中率越多。
③亦或单人活动时回合数不变 在2-4人队中回合数为6回合 5人队时回合数为4回合。
至于降低躲避 无可厚非 现在人躲避都高了 BB经常打不中 这是事实。但怎么也比不管三七二十一,管他服战还是日常生活 管他PK还是活动 管他是处在一个什么样阶段的FC,都一刀切来的要好吧
[ 本帖最后由 lansky666 于 2011-8-23 08:47 编辑 ] |
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