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关于计算公式的一些研究

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楼主
发表于 2011-6-2 12:14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
         大家好,本人不论玩什么游戏都喜欢研究策划对于一些数据的分配,完美、梦幻等等 …

首先说说装备吧,这些计算公式大家都可能都了解了,但还是说下吧,重温重温 …


注意:因为小数点舍去的原因,存在 2≤ 的偏差

系统产出:
最低属性×1.7(舍去小数点)=最高属性


普通打造:
国标属性×1.3(舍去小数点)=普通打造最高属性


强化打造:
国标属性×1.05(舍去小数点)=强化国标


强化国标×1.3(舍去小数点)=强化打造最高属性

专用装备(项链不包括在内):
系统产出最高属性×1.1(舍去小数点)=系统产出专用装备最高属性


普通打造最高属性×1.1(舍去小数点)=普通打造专用装备最高属性

强化打造最高属性×1.1(舍去小数点)=强化打造专用装备最高属性

        项链的专用属性对于梦幻来说现在还属于未解之谜(策划笑了),我个人认为专用项链的最高属性应该是

强化国标*1.7

这样符合之前公式的规律



       关于公式的话题就到这里吧,下面来说说关于属性波动的。

        虽然说WY的某次更新大家都知道了非专用装备的最高上限,但是其实并非打造出来的装备一定是在其中随即抽选的,之前说过非专

用装备的最高上限是国标*1.3,其实波动就在这1.3里(废话了,听我说完),它并非是在(国标 ~ 国标*1.3)内波动的,而是在:

国标 × (100%~130%), 是不是很清晰了呢?

        其实召唤兽的成长也是差不多的,我们拿FR做个例子吧(个人比较喜欢FR):

芙蓉仙子成长 : 1.205 、1.217、1.23、1.242、1.254

其中的1.23是标准成长,大家都知道梦幻的小数点是直接舍去的,BB也不例外,只是这个“小数点”不一样(坐骑通用)

1.23 * 0.98 = 1.2054

1.23 * 0.99 = 1.2177

1.23 * 1.00 = 1.23

1.23 * 1.01 = 1.2423

1.23 * 1.02 = 1.2546

        可能很多人的认为和我不同,因为如果把这些高级BB的最低成长按照0.0125一个一个加的话也差不多,但是我认为这是不成立的,

虽然前面的4个成长点都符合但是(为了更具有说服力,拿出了2个BB的成长做比较):


1.205 + 0.0125 = 1.2175 (1.217 )

1.2175 + 0.0125 = 1.23

1.23 + 0.0125 = 1.2425 (1.242)

1.2425 + 0.0125 = 1.255 ( 出问题了吧)

下面 1.264 的

1.215 + 0.0125 = 1.2275 (1.227)

1.2275 + 0.0125 = 1.24

1.24 + 0.0125 = 1.2525 (1.252)

1.2525 + 0.0125 = 1.265 (又出问题了吧)

若按照我的公式的话
1.24 * 0.98 = 1.2152 (1.215)

1.24 * 0.99 = 1.2276 (1.227)

1.24 * 1 = 1.24

1.24 * 1.01 = 1.2524 (1.252)

1.24 * 1.02 = 1.2648 (1.264 )

        好了,说了这么多也纯属个人意见,如果有什么不对欢迎指出 。。。。

[ 本帖最后由 时光鎏影 于 2011-6-2 12:16 编辑 ]
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沙发
发表于 2011-6-2 12:15:36 | 只看该作者 来自:广东
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3
发表于 2011-6-2 12:17:09 | 只看该作者 来自:湖北
前排啊!
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4
发表于 2011-6-2 12:24:12 | 只看该作者 来自:广东
原来成长公式是这么来的
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5
发表于 2011-6-2 12:26:53 | 只看该作者 来自:江苏
我刚差点把脖子闪了,刚看完数据分析正感觉有道理,然后看到了2楼的还他针灸,接着看到3楼的前排,紧跟着看到了4楼的互鲁娃
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6
发表于 2011-6-2 12:31:06 | 只看该作者 来自:湖北
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7
发表于 2011-6-2 12:36:02 | 只看该作者 来自:广东
貌似有点用
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8
发表于 2011-6-2 12:36:21 | 只看该作者 来自:广东

标题

不错。。。
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9
发表于 2011-6-2 13:46:31 | 只看该作者 来自:山东
2L封了
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10
发表于 2011-6-2 14:15:13 | 只看该作者 来自:海南
梦幻的神人…请问楼主研究梦幻几年?
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