大家好,本人不论玩什么游戏都喜欢研究策划对于一些数据的分配,完美、梦幻等等 …
首先说说装备吧,这些计算公式大家都可能都了解了,但还是说下吧,重温重温 …
注意:因为小数点舍去的原因,存在 2≤ 的偏差
系统产出:
最低属性×1.7(舍去小数点)=最高属性
普通打造:
国标属性×1.3(舍去小数点)=普通打造最高属性
强化打造:
国标属性×1.05(舍去小数点)=强化国标
强化国标×1.3(舍去小数点)=强化打造最高属性
专用装备(项链不包括在内):
系统产出最高属性×1.1(舍去小数点)=系统产出专用装备最高属性
普通打造最高属性×1.1(舍去小数点)=普通打造专用装备最高属性
强化打造最高属性×1.1(舍去小数点)=强化打造专用装备最高属性
项链的专用属性对于梦幻来说现在还属于未解之谜(策划笑了),我个人认为专用项链的最高属性应该是
强化国标*1.7
这样符合之前公式的规律
关于公式的话题就到这里吧,下面来说说关于属性波动的。
虽然说WY的某次更新大家都知道了非专用装备的最高上限,但是其实并非打造出来的装备一定是在其中随即抽选的,之前说过非专
用装备的最高上限是国标*1.3,其实波动就在这1.3里(废话了,听我说完),它并非是在(国标 ~ 国标*1.3)内波动的,而是在:
国标 × (100%~130%), 是不是很清晰了呢?
其实召唤兽的成长也是差不多的,我们拿FR做个例子吧(个人比较喜欢FR):
芙蓉仙子成长 : 1.205 、1.217、1.23、1.242、1.254
其中的1.23是标准成长,大家都知道梦幻的小数点是直接舍去的,BB也不例外,只是这个“小数点”不一样(坐骑通用)
1.23 * 0.98 = 1.2054
1.23 * 0.99 = 1.2177
1.23 * 1.00 = 1.23
1.23 * 1.01 = 1.2423
1.23 * 1.02 = 1.2546
可能很多人的认为和我不同,因为如果把这些高级BB的最低成长按照0.0125一个一个加的话也差不多,但是我认为这是不成立的,
虽然前面的4个成长点都符合但是(为了更具有说服力,拿出了2个BB的成长做比较):
1.205 + 0.0125 = 1.2175 (1.217 )
1.2175 + 0.0125 = 1.23
1.23 + 0.0125 = 1.2425 (1.242)
1.2425 + 0.0125 = 1.255 ( 出问题了吧)
下面 1.264 的
1.215 + 0.0125 = 1.2275 (1.227)
1.2275 + 0.0125 = 1.24
1.24 + 0.0125 = 1.2525 (1.252)
1.2525 + 0.0125 = 1.265 (又出问题了吧)
若按照我的公式的话
1.24 * 0.98 = 1.2152 (1.215)
1.24 * 0.99 = 1.2276 (1.227)
1.24 * 1 = 1.24
1.24 * 1.01 = 1.2524 (1.252)
1.24 * 1.02 = 1.2648 (1.264 )
好了,说了这么多也纯属个人意见,如果有什么不对欢迎指出 。。。。
[ 本帖最后由 时光鎏影 于 2011-6-2 12:16 编辑 ] |