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武神坛为什么不平衡门派属性?

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楼主
发表于 2011-4-30 13:57:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
应该按照各门派参加的总人数平衡属性。人数越多的门派获得的附加属性越少,人数越少的门派获得的附加属性越多。
而且量一定要有保证,强到足以影响到选择门派的决策。
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沙发
发表于 2011-4-30 13:59:34 | 只看该作者 来自:广东
内容看完回帖是美德
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3
发表于 2011-4-30 14:00:04 | 只看该作者 来自:河南
估计还没有相对的方案吧
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4
发表于 2011-4-30 14:05:12 | 只看该作者 来自:湖北
计还没有相对的方案吧
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5
 楼主| 发表于 2011-4-30 14:08:07 | 只看该作者 来自:河南
我觉得主要原因在于梦幻从来没有被定位成具有竞技成分的游戏。而只是娱乐自己,或是花钱娱乐别人。
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6
发表于 2011-4-30 14:09:43 | 只看该作者 来自:江苏
关键是多少是平衡?
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7
 楼主| 发表于 2011-4-30 14:10:55 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 燕国太子丹 于 2011-4-30 14:09 发表
关键是多少是平衡?


大把的技术人员和测试人员,不够的话,招募平民玩家参加测试我想也是有很多人积极响应的。
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8
 楼主| 发表于 2011-4-30 16:27:23 | 只看该作者 来自:河南
没人看吗。。
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9
发表于 2011-4-30 16:40:43 | 只看该作者 来自:上海
那不参加WST的玩家呢,不能只考虑每个服那几个人吧,要是这样的话,参加门派少的能加属性,会间接掩饰12门派真正的强弱关系,不赞成这样
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10
 楼主| 发表于 2011-4-30 16:47:04 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 丢失的眼泪 于 2011-4-30 16:40 发表
那不参加WST的玩家呢,不能只考虑每个服那几个人吧,要是这样的话,参加门派少的能加属性,会间接掩饰12门派真正的强弱关系,不赞成这样


武神坛是纯竞技型的,所以可以

而平时则是竞技、活动、任务、杀人综合型的,因此不适用。
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11
发表于 2011-4-30 16:48:14 | 只看该作者 来自:浙江
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12
发表于 2011-4-30 16:49:38 | 只看该作者 来自:浙江
太天真了。
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13
 楼主| 发表于 2011-4-30 16:51:27 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 梦跟谁换 于 2011-4-30 16:48 发表


你的意思大概是类似站神之类的的加层
如果这样的话 会变成了猜谜游戏 大家在想到底什么门派会上的少 尽量去平衡
虽然在人数上得到了平衡 但是趣味性降低了 从本质解决是最好的


只要技能不变,战术灵活性就不会变化过大。

所谓的趣味性就是借用武神坛来喷各种门派平衡的支点吧。
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14
发表于 2011-4-30 16:51:58 | 只看该作者 来自:山东
门派本质上解决不了平衡 是永远无法平衡的. 武神坛不是人人都能上的 但人人都能PK.
武神坛平衡了 平时PK怎么办
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15
发表于 2011-4-30 16:53:27 | 只看该作者 来自:北京
我倒是觉得平衡下活动时的门派属性比什么武神坛来的实际
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