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本帖最后由 奇侠剑仙 于 2013-7-13 19:32 编辑
本周有好多好多内容哦,一起来看看吧 。

【上周内容】

帮派新技能“强壮”全服放出啦,虽然学习这个技能需要消耗大量的经验和金钱(6.7亿经验和1.7亿金钱),但是可以慢慢学嘛,学满后增加1440点气血(满强身状态下),对于人物属性也是一个不少的提升哦。不过这个技能和常规的帮派技能研究经验不同,需要一段时间才能研究满。另外160级熔炼技巧的放出,会不会带来新一波的160熔炼神器呢,让我们拭目以待吧 。

【本周内容】
梦幻西游2口袋版继续扩大测试服务器,增加至20台。

服务器又增加咯,快去看看有木有你所在的服务器 。
自从出了四级法宝,很多人天天刷厢房啊社区啊之类的任务想要四级法宝,可是总是接到垃圾法宝啊有木有,现在福音来啦。四级法宝修满需要9亿的经验,还请大家权衡而行哦。据小道消息传言,一个满层的四级法宝效果和两个满层的一级法宝效果接近,不过这些数据问题,还请大家关注后续玩家朋友们陆续发布的测试结果吧!
四级法宝介绍:http://xyq.163.com/mh2/fabao.html
手机将军令永久免费啦 ,话说手机将军令确实比实体将军令好用多了呢。
“武神坛之战”特别说明:自本月起,新角色可报名参与武神坛之战。
前几天有朋友说转角色以后不能报名参加武神坛之战,现在就针对这个问题作出修改了哦,不过特别提醒,新门派仍旧不能参加本月的武神坛之战哦,要到8月才可以哦 。

【测试服务器内容】
1、 “车迟斗法”最终环宝箱投放规则调整,在部分服务器测试:
1)玩家专属宝箱投放5分钟内被全部拾取,立即投放最后一轮宝箱;
2)玩家专属宝箱投放5分钟后仍未被全部拾取,也立即投放最后一轮宝箱。
以后找宝箱有时间限制了,刷了箱子以后就赶紧分头找吧 ,去晚了箱子就没了哦。
2、为改善低等级玩家回门派时的游戏体验,回门派技能的初始成功率由20%调整为60%,每提升一级技能所增加的成功几率由1%调整为0.5%。
回门派的初始几率改高了很多,以前低级别时总是回不去啊 ,现在好啦,不过依旧是学习到80级的回门派技能达到100%的成功率。
3、“乾坤盘大赛”规则调整,在部分服务器测试:
玩家在比赛过程中主动逃跑,将清空该玩家本场比赛积分,并将之自动传送出比赛场地。
乾坤盘比赛时总有人开很多小号给自己刷分啊 ,大号要是没遇见自己小号并且对手又稍微有点强的时候,就会逃跑一次继续刷,现在没办法作弊咯!
4、应玩家需求,霓裳姑娘(宝象国48,39)每天会限量出售普通、温润、精致三种乾坤石,在部分服务器测试。

购买乾坤石和激活乾坤石的消耗完全一致,即精致乾坤石消耗500点仙玉,温润乾坤石消耗300点仙玉,普通乾坤石消耗50点仙玉。
5、为提升“帮派试炼赛”的竞技性,调整对手分配规则,在部分服务器测试。
没发现规律,判断为随机对战。
6、在帮派界面“贡献”统计中增加“金银锦盒”的统计项,在部分服务器测试。

金银锦盒的统计终于出来了 ,如今大多数帮派都会对上交金银锦盒的帮众给予一定的奖励,可有时帮派管理人员总是联系不到,而身上的锦盒又占地方,如今不怕了,可以随时交,系统会自动记录数据啦。题外话多说一句,要是能再开放金银锦盒的帮派自动奖励就更好啦。

阿门阿前一棵葡萄树,阿嫩阿嫩绿地刚发芽,蜗牛背着那重重的壳呀,一步一步地往上爬 ,新祥瑞来咯,很萌很萌的小蜗牛呢,售价600点仙玉 。
8、快捷键“F9”增加屏蔽称谓装饰特效功能,在部分服务器测试。

F9可以屏蔽称谓特效啦,有时候人多时很多称谓特效叠加还是有些卡,如今好很多了。
9、“法宝”系统调整,在部分服务器测试:
降低凌波城门派三级门派法宝“斩魔”在战斗中的灵气消耗(战斗中每回合最多只消耗1点灵气)
10、“凌波城”门派角色的武器耐久消耗速度降为原来的70%;
这两条都是关于凌波城门派的修改,本来凌波城的三级法宝损失灵气规则和试剑石一样,形成了一种平时“不敢用”的情况,如今调整了损失灵气规则,就可以放心携带了呢。凌波城作为一个物理攻击门派,策划听从了玩家们的呼声,降低了凌波城武器的耐久度损耗也是一个很人性化的修改。不过笔者作为一个大唐,如今很羡慕凌波城的门派特色啊,笔者愿意拿20%的耐久度消耗交换1%的必杀几率 。
11、“任务栏-时间提醒”处增加查看月卡当前剩余时间功能,在部分服务器测试。

月卡剩余时间以后可以随时随地的查询,不必再跑秦府后院咯。

简单地说就是可以把游戏场景的背景音乐修改成其他音乐了,同时可以附加一段时间的天气特效效果,需要消耗仙玉。不过笔者个人还是喜欢直接关闭游戏音乐音效去听歌 。所谓梦幻音乐节玩法,即活动时间内点播祝福等涉及音乐的活动消耗减半,同时会额外赠送些新的东西 。具体信息大家可以点击上面的传送门在官方页面查询哦。
14、“六艺修行”任务调整,在部分服务器测试:
1)六艺修行任务从“每天最多领取6环”上调至“每天最多领取36环”;
2)完成整轮修行后,获得六福袋的机会提高。
孩子的六艺修行以后可以一天就完成了,对于追求极限刷悟性的朋友是一个福音。
15、部分召唤兽技能调整,在部分服务器测试:
1)增加“高级合纵”、“高级盾气”、“高级法术抵抗”的魔兽要诀,可通过挖宝、神器积分兑换等常规玩法获得;
2)“上古灵符”提高法术伤害,减少MP消耗到“消耗MP=自身等级/3+30”;
3)“灵能激发”略微提高附加的法术伤害力;
4)“招架”效果变更为:每回合受到的第1次物理伤害结果减免10%(原躲避普通攻击的能力则取消);
5)“高级招架”效果变更为:每回合受到的第1次物理伤害结果减免20%(原躲避普通攻击的能力则取消);
6)“强力”增加特性:攻击有招架的敌人时不会减少伤害结果;
7)“高级强力”原基础上增加特性:攻击有招架、高级招架的敌人时不会减少伤害结果;
8)“惊心一剑”减少“物理伤害效果降低的比例”;
9)“法力陷阱”减少“未触发时自己损失HP的比例”。
这些内容的调整算是本周的重点调整了,笔者对于这些兽决技能调整稍微详细的做一下说明。
高级合纵的放出,成为了打催眠宠的一个必备技能自然毋庸置疑。至于高级盾气笔者个人并不看好,因为耐法耐攻宠通常是依靠法系或者法宠单法去杀的,而高级盾气本身是一个状态,很容易就被单法电魂闪打掉了,另外魂飞魄散也同样可以驱散高级盾气效果。高级法术抵抗是一个很不错的抗法兽决,与法术防御叠加的效果还算不错,笔者曾经试图打造一只法术防御、高级法术抵抗、高级否定信仰的超级抗法召唤兽,可惜因为那时高级法术抵抗是一个特殊技能而一直未能实现,如今终于有机会了 。


上古灵符的耗蓝量修改是一个非常好的改动,还加强了这个技能本身的法术伤害,笔者的上古耐法终于可以打书了 ,相信上古灵符会受到众多低级玩家的喜爱,并且法宠可以认证的关系,完全不用怕被打掉。由于上古灵符不存在要诀,因此高级别的耐法混沌仍旧只能选择常规的单法。

很久很久以前笔者129时就对灵能激发进行过尝试,可惜数次打书全都以失败而告终,笔者个人认为灵能激发很具有开发潜力,不过使用这个技能门槛相对较高,要充分发挥灵能激发的作用,必须要给他配备一本高级永恒。如果没有高级永恒的效果,固定持续5回合的灵能激发对于法宠来说确实没有使用的价值,有浪费一回合开灵能倒不如去秒一下。另外灵能激发不能被魂飞魄散也是它极大的亮点。本次修改继续强化了灵能激发提高法术伤害的效果,期待灵能激发和力劈一样能给予大家以意想不到的惊喜。


招架/高级招架由本身的躲避效果改成了每回合首次降低物理伤害效果,笔者个人认为这个技能是削弱了,如今的梦幻中,不会使用门派法术的怪物不在少数,高级招架以其相对来说极其低廉的价格走进了很多普通玩家的视线,攻宠可以配备高飞行、高招架、神机步这类的超级躲避来当作任务宠,血宠在杀低级环怪等相对有难度的任务时也颇为好用。在普通的PK中,攻宠壁垒仍旧不多见,普通平A的碎甲刃攻宠仍然是大多数普通玩家的主流,高招架原本的躲避效果也极其实用,可如今就大不如前了。


强力/高级强力的修改是针对招架/高级招架作出的,修改后附带了额外效果,但并不能颠覆这个技能本身的地位。笔者个人认为这个技能会保持原样毫无变化。

惊心一剑方面,依旧具备降低伤害的负面效果。以前惊心一剑大约降低10%左右的伤害,推测如今修改到降低5%左右。笔者没有惊心一剑的宠,无法作出尝试。不过,只要惊心一剑仍旧具备降低伤害的效果,就注定了它仍旧没有使用的价值。如果有朝一日惊心一剑不再具有降低伤害效果,也许它可以作为普通玩家的攻宠技能,可实用价值仍旧无法媲美壁垒击破。


法力陷阱笔者并不看好,貌似不知道能有什么用?克制壁垒?攻宠没蓝可以平砍。克制法宠?法宠单法耗蓝更少。笔者觉得这个技能的改动也无关痛痒,不过还是希望玩家们的智慧可以对这个技能有出其不意的开发 。

以上就是本期维护的全部内容啦,如有疑问,欢迎跟帖询问,笔者会一一解答 。
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