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既然对WZ TG修改了,下一个难道是DT ST?

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楼主
发表于 2011-2-28 21:32:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
——我发现对策划的失望越来越多,现在连WZ TG也乱改,那下一个是不是连ST的鹰击和DT的破斧也改成显示1下?
再接下来十二门派就不显示动画了,直接站着原地不动,身上直接冒血,这样的游戏还有毛的意思???????

虽然根据门派技能的效率来调节施展法术的时间是平衡的一部分,但不能只为了追求效率而降低了观赏性与趣味性。之间个关系在很短的时间是看不出其中的差距,但很容易造成审美疲劳,梦幻越来越为了练级而练级,越来越自动化,越来越老龄化。
PK毕竟是少部分,陪伴玩家的主要时间还是练级活动,而现在梦幻的练级愈趋近为了练级而练级,其过程缺乏美感,枯燥,呆板,乏味,机器自动化。所以请策划深思的是如何把梦幻从机器化变成人性化,而不是继续把梦幻自动化下去,在追求效率的同时也要追求客户的满意度更人性化更有趣味,只有最满意的过程才能留住最多的玩家。如果继续让梦幻自动化下去梦幻很难走的远。我不反对提高效率,但不能为了效率而效率,为了结果而结果,为了练级而练级,过程最完美的游戏才是最值得玩的游戏,走的最远的游戏。

[ 本帖最后由 梦幻元勋 于 2011-3-1 00:03 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-2-28 21:33:10 | 只看该作者 来自:山东
水一分很困难吗         ...   
谁给我加人气,谁打宝图得高必,开装备无级别,答题得彩果    ...
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3
发表于 2011-2-28 21:34:12 | 只看该作者 来自:河南
我是觉得盘丝和普陀的法术动画速度太快,应适当减慢,减到和龙卷雨击相同就好。
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4
发表于 2011-2-28 21:38:14 | 只看该作者 来自:江苏
什么情况。
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5
发表于 2011-2-28 21:40:51 | 只看该作者 来自:安徽
你以为CH想改吗!打一次回来一次,那样多浪费时间,网易就能多赚点点卡钱。
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6
发表于 2011-2-28 21:46:49 | 只看该作者 来自:河南
你以为CH想改吗!打一次回来一次,那样多浪费时间,网易就能多赚点点卡钱。
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7
发表于 2011-2-28 21:49:50 | 只看该作者 来自:陕西
你以为CH想改吗!打一次回来一次,那样多浪费时间,网易就能多赚点点卡钱。
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8
发表于 2011-2-28 21:51:20 | 只看该作者 来自:黑龙江
改了缩短技能时间,我觉得是好事
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9
发表于 2011-2-28 21:51:48 | 只看该作者 来自:湖北
应该不会
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10
 楼主| 发表于 2011-2-28 22:03:06 | 只看该作者 来自:陕西
任何事情是讲究平衡的,美女衣服穿的少是性感,但不穿衣服是恶心。策划的出发点是好的节约更多不必要的时间,但不是随意的漫改。这样的修改完全是捡了西瓜丢了芝麻,有过之而无不及完全是没有经过大脑思索。
个人认为把显示动画类似于DT的破斧恰到好处,而如此修改我是无论如何无法接受,赤裸裸完全没有任何美感
我很难想象提出这个修改的策划是否玩过WZ和TG,是否玩过梦幻?

[ 本帖最后由 梦幻元勋 于 2011-2-28 22:08 编辑 ]
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11
发表于 2011-2-28 22:08:59 | 只看该作者 来自:江苏
不会改DTST的,这样那些门派更加没有的队伍了
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12
 楼主| 发表于 2011-2-28 22:11:30 | 只看该作者 来自:陕西
原帖由 Jin.Akanishi 于 2011-2-28 22:08 发表
不会改DTST的,这样那些门派更加没有的队伍了

你们只注意效率效率,难道你们眼中就只有结果而完全忽视了过程?
过程比结果更重要
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13
发表于 2011-2-28 22:12:38 | 只看该作者 来自:山东
PK的时候WZ和TG只能秒1... 秒3的效果在烧双的时候太慢...

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14
发表于 2011-2-28 22:13:13 | 只看该作者 来自:山西
网易更希望只有工作室,N个号每天挂着耗点卡,而不是每天上2,3个小时还经常不上的
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15
发表于 2011-2-28 22:13:52 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 梦幻元勋 于 2011-2-28 22:11 发表

你们只注意效率效率,难道你们眼中就只有结果而完全忽视了过程?
过程比结果更重要


效率是过程,成果才是结果

而且效率不仅是过程,还是“有没有过程”的通行证

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