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梦幻玩了4年,一直发现一些不伦不类的门派存在,而且一直没有明确的修改~
1:TG,TG绝对可以称得上最四不像的门派。钢板天,血耐天,魔天,力天,敏天(此类型还可以细分N种),甚至5个1的天~~~~
如此局面系由小白造成:定位不准。
官方要求TG需要分配力量点数,同时天雷斩的物理攻击技能,雷霆万钧的法术攻击技能,多种多样的封系技能……
如此这般叫TG如何定位?不过庆幸的是当小白放弃TG的时候,TG弟子没有放弃自己,走出多样路线,而且都很好很强大,只是TG多样化的封效果不咋样,多种封,1个技能或者1个5龙就能解除?是不是叫人不服呢!此方面有待修改
2:DF,DF的四不像程度丝毫不逊色于TG。血耐,血牛,力DF,如今分配敏捷的DF也出现了~~
罪魁祸首,仍是小白……
鬼眼,打蓝,打上限的群秒,隐身,禁锢,鬼吹灯,减速,回血,救人……拥有最多样化的技能,全能的辅助技能使得DF如何都不伦不类的,救人还有副作用~到底是救人还是害人……而且救人需要飞升,加血需要110级,难道是传说中的多样定位?一个阶段一种定位?
DF跟TG不同的是,无论如何加点,都能使门派技能发挥最强效果,四不像的技能组合才是DF最郁闷的根本原因,小白给个明确的定位,加强一些方面,放弃一些鸡肋,才能让DF不再郁闷
建议修改:DF弟子可以自主舍弃一些技能,舍弃的同时,其他技能得到大幅度加强
3:WZ,半辅助半封,只有一个封的技能,但是是梦幻最强劲的封,只有1个加血技能,但是1次能加6个灯,只用2回合就能完成一个队伍的加血,唯一缺点就是不能疗伤(但是如果能疗伤,PT就真绝迹了),同时拥有梦幻唯一可以帮队友回蓝的技能,如此3个强劲的技能使得WZ没有了攻击技能,低伤害加成,使得烟雨以及飘渺式无法发挥最大效果,难不成逼WZ的都去点4修不成?
建议修改WZ封可以对主怪使用,但是必须杀完主怪才算战斗胜利,这样的修改完全可以让12门派信服,同时也能略微改变WZ练级最困难的尴尬局面
4:PS,封系?只有1个封的技能(蜘蛛网可以无视,对战使用率几乎为0)。诅咒系?封治疗,姐妹同心以及门派法宝。另外抽血抽蓝,同时回复自己,到底如何定位?
同时,廉价的门派特色~~打怪会出现怪用暗器秒人不?对战女儿会用暗器秒人不(1是女儿被封,没药了,无奈,丢暗器;2是胜负已定,女儿没事做,丢暗器)
应该从门派特色的改变来改变盘丝洞的现状,如何定位,我也不知道,我盘丝只玩到69级
5:PT,半辅助半法,一个加血技能普渡众生,一个建立在加血基础上的强劲的回复技能自在心法(很鸡肋,2回合回复2000+血,一旦丢失几个回合,恢复能力小得惊人),一个辅助技能 灵动9天(需要飞升才能使用,定位很高),一个救人技能,很好很强大的救人技能,5个一模一样的秒人技能~
半辅助定位很模糊,只有一个辅助,但是攻防一体化的技能,确实很强劲,唯一缺点就是灵4个很无奈,而且需要飞升,而且法系最慢,若带3个法系,需要3回合才能做完辅助,最后1回合灵2个,有点浪费,可是未飞升的小MM如何辅助呢?就1个加血?
半法?这个定位也很模糊。对战中五行伤害的出现率几乎为0,半法的定位应该只局限于对怪,秒5,说多不多,说少不少,秒500左右,同样说多不多,说少不少,这就是传说中的半法?很郁闷……
PT不想要如何强大,只想要更好的辅助,当灯的回合快消失,自在心法无法发挥效果,而队友又处在危险阶段的时候,我们应该能做点什么,建议修改杨柳甘露可以对未倒地的队友使用,这样算个中等品质的小还丹,危险关头可以救人于水火,减少我们平时遇到BT怪只能将队友置之死地而后生的尴尬局面
6:DT,其实DT定位很明确,但是为什么扯上DT呢,因为DT是最经常出现单纯物理攻击的门派。横扫,血量有限制,破釜,血量也有限制,后发吧~确实浪费1回合,对战中还会被人看出来~没愤怒的情况下只能单砍,但是神奇的几率吧,被躲避会让人很郁闷
建议给DT一个不受血量限制的攻击技能,大话3的就不错~~不过貌似太强了点,个人建议是新横扫,第一下100%伤害,第二下75%,第三下50%,打完休息1回合,不掉血以及属性,可以防御,保护,换BB(山寨版的连环击啊,不过人家连环击要变身,打完也要休息,你这样,也很不错了,主要让你低血量的时候也能扫)
发完睡觉,纯属想法,YY无罪 |
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