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关于乾坤力士(技术分析贴望解答)

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楼主
发表于 2011-2-11 12:47:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:印度
跟大家算比账吧
   心随意动 减伤15%  +10%命中 持续8回合
   先给大家算笔账吧 力WZ天赋 前面的专注 狂力和剑气 因为鸟客也可以出这些
   在算下力WZ其他天赋的加成 烟雨提高80点伤害 当HP大于85%的时候提高60点伤害 聚气 使用某些门派法术 看成除了使用烟雨以后的技能 叠加3次  下一次物理攻击提高180点 那我们可以这样计算 当你血气大于85% 并且3回合没用烟雨的情况下 伤害的加成为 80+60*2烟雨是2次+180*2点(这里我算成了2次烟雨都增加180点,往好的方向上看吧).也就是说你最好的情况你的一次烟雨2次就会出现360+120+80 多出560点的伤害.物理伤害是提高60+180=240点
      这个数字说实在的是比较恐怖的.当然是1回合2次烟雨所加的伤害.这个数据不是很准确也希望达人来解答,几个问题
         1.烟雨我们很明确了是第2下+伤80点
         2.混元的60点是增加60点物理攻击所以2次烟雨都加.
         3.聚元乾坤最亮点的技能,某些法术,个人认为是包括了袖子和起灯和心随意动的.当然绝对不包括特技.从字面上的理解为下一次物理攻击增加60点提高3次.持续3回合.也就是说你3回合不用烟雨和袖子的话.伤害提高180点.当然你打完这个效果应该没有了.因为仅仅是下1次攻击.当时这180点是分别加到烟雨的2次也就是360点还是2次烟雨只加180点?提高180点物理伤害是肯定的.但是是否加到2次烟雨里就要求证?.
      然后出现一个实战的的分析
          在现在的袖子命中已经靠运气的基础下.说实在的到了全名无忌的时代你不开心随意动是不行的.这个因为大多数人都是认可的.
                    那开局我认为起灯 心随意动 封人 应该还算合理吧
          在你85%以上血的情况下 你的物理攻击如果是2200的情况下增加为80+60+180=320点 也就是2520
                           关键来了 在减掉你15%的攻击 你的伤害实际上是2520*85%    2142
                                 而且您看仔细了这还是你的最高伤害.很多时候是达到不了这个伤害的.
                                  如果你不用袖子的话,我实在想不出还有什么技能可以帮你聚气了.小水清?还是点蓝灯?而且你很难保证你的血在85%的水平吧.
                                      恶心了吧.也就是说你开了心随意动的攻击比你实际的攻击要低.
                                           当时你的命中也仅仅和鸟客的命中一样.
                                                 当然你可以在结束的最后3回合聚气然后结束后一个天命的攻击还是很客观的.
                             问题出来了,也就是了在我WZ要封人,要聚气存伤的情况下.我就必须要开心随意动.但是开了结果是我仅仅可以保持到和我以前伤害持平的情况或者更低. 当然心随意动结束的那回合我们可以伤害爆发一次.当然前提是没人封你.也就是说一个研究了WZ天赋的高端玩家可以对你进行无限的压制.
                               这个时候我们来看看同等伤害的鸟客天赋还有他能做的动作
                鸟客把大技能点出来专注 狂力和剑气都是可以出的.
                                 当是比起力士的巅峰状态少了240点物理攻击.一套烟雨是560点伤害.(不计算修练暴击)
                                   但是要注意了鸟客封人是不用加心随意动的.命中和开心随意动的力士持平.在3回合不用袖子清宝宝,起红蓝灯的情况,或者大招吸封的情况下.可以增加7%袖子的命中.落宝(15%击落法宝效果),双蓝灯,红蓝灯20%解封,大招如果你卡中速在低速输出和1速被封的那个回合。效果还是有一定用处的。
                    所以乾坤力士除了一个致命技能以后。其实的天赋真的只如浮云一般华丽。
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沙发
 楼主| 发表于 2011-2-11 13:00:26 | 只看该作者 来自:印度
个人感觉鸟客天赋的4修乱宗,其实是一条很好的出路.卡中速,无所技能的万金油.大招,乾坤秒法,天地同寿还有待挖掘.但是这种路线.需要适合和信任你的队伍.你自己或者很懂WZ的人是指挥
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3
发表于 2011-2-11 13:15:19 | 只看该作者 来自:广东
虽然数据是这样统计的,但实际打的时候往往没这效果,很多时候第一下都比第二下多(力士)…所以,个人觉得力士的技能都过于浮夸,没有实质性的优点…在一场战斗中你有多少回合能保持85%以上的气血…伤害是随机浮动的,人家LG MW的灵力进入战斗就是固定的了…增加的伤害直接能看得到…唉…
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4
 楼主| 发表于 2011-2-11 13:18:14 | 只看该作者 来自:印度
加油 让力WZ跌到谷底他就自然要反弹了.
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5
发表于 2011-2-11 13:30:10 | 只看该作者 来自:上海
力士的经脉看起来完全没有吸引力是真的。
因为实战中输出有个2,300的波动很正常
所以那些东西就如同附灵玉一样,看不出明显的效果
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6
 楼主| 发表于 2011-2-11 13:39:29 | 只看该作者 来自:印度
其实力WZ的天赋还可以,只要是一个无忌,一个心随意动.把所以得天赋都给带没了.
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7
发表于 2011-2-11 13:41:55 | 只看该作者 来自:上海

回复 6# 的帖子

力士的无忌算是个很大的缺陷了
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8
发表于 2011-2-11 14:13:45 | 只看该作者 来自:浙江
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9
发表于 2011-2-11 14:16:16 | 只看该作者 来自:浙江
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10
发表于 2011-2-11 14:23:20 | 只看该作者 来自:浙江
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11
发表于 2011-2-11 14:44:50 | 只看该作者 来自:陕西
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12
发表于 2011-2-11 14:46:20 | 只看该作者 来自:山东
写的不错,分析透彻!
请教一个问题,
现在是不是有很多人保存了两套点数?不知他们切换的频率如何。
昨天在别的论坛无意得到一个消息,经脉系统洗点十万递增,100万封顶!
也就是说两套点数两套属性可以随心所欲任意切换,200W而已。

别跟我提钱的问题哦,很多人不在乎这些的
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13
发表于 2011-2-11 14:46:58 | 只看该作者 来自:陕西
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14
发表于 2011-2-11 14:52:13 | 只看该作者 来自:陕西
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15
发表于 2011-2-11 15:59:37 | 只看该作者 来自:浙江
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