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7楼
发表于 2009-11-27 01:31:07
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只看该作者
来自:浙江
那肯定,看看吧MW与LG门派法宝的一些对比。。。同门来看看,提提意见
第一篇:LG与MW法宝对比分析(策划提供数据)
门派法宝在测试区出来快两星期了
这几天,小白通过非正式途径,终于公布了LG与MW门派法宝的效果。
LG与MW门派法宝15层修炼时的效果:
镇海珠:降低对手16%的灵力。。。。。五火神焰印:增加自身法术17%的爆击率,其中爆击时的伤害为正常伤害的1.3-1.5倍
下面,我们从已知的这两个数据,对两个法宝进行一下横向比较
第一:LG法宝用上后,是否会使龙卷的单体伤害超过飞砂
在回答这个问题之前,我们先了解一下法术伤害的基本构成:初始法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能伤害+固有伤害(为讲解方便,所有数据都去除五行,修炼,阵法加成因素,事实上这些影响也都是通过最基本的伤害进行二次计算所得)
而群秒时单体的伤害=初始法术伤害*(1-秒的个数*10%),另外龙卷在5个以上不减伤害,飞砂在4个以上不减伤害。
简单的说当秒七和秒五时,龙卷单体伤害=初始法术伤害*0.5
飞砂单体伤害=初始法术伤害*0.6
为计算方便,我们设武器对伤害加成为160,固有伤害为30,技能伤害从以前的计算,基本上龙卷技能160是317,飞砂技能160是412
按封系灵力800,自己灵力1200计算,龙卷和飞砂群秒的单体伤害值
龙卷:(160+30+317+(1200-800))*0.5=453
飞砂:(160+30+412+(1200-800))*0.6=601
增加镇海珠后龙卷:(160+30+317+(1200-800*(1-0.16)))*0.5=518
最终结果,龙卷伤害提高,但仍低于飞砂单体伤害
按法系灵力1200,自己灵力1200计算,龙卷和飞砂群秒的单体伤害值
龙卷:(160+30+317+(1200-1200))*0.5=254
飞砂:(160+30+412+(1200-1200))*0.6=361
增加镇海珠后龙卷:(160+30+317+(1200-1200*(1-0.16)))*0.5=350
最终结果,龙卷伤害提高,但仍低于飞砂单体伤害(但很接近了)随着灵力的提高,龙卷单体伤害将赶上飞砂单体伤害并最后胜出,而对低灵门派,飞砂还是占有较大优势
结论:用了镇海珠后,对于对手灵力不是特别高的情况下,飞砂仍旧保持其单体伤害优势
第二:LG用了镇海珠后,龙腾是否会高于三味伤害
在去除了武器伤害和固有伤害后,龙腾与三味的伤害差值只来自于灵差与技能伤害产生的差值
而三味在160技能时比龙腾伤害高158点
那么,当对手的灵力值等于158/0.16=987时,三味的伤害与龙腾的伤害基本相等,高于987时则龙腾伤害高于三味,低于987时则三味伤害高于龙腾
第三:LG和MW法宝伤害增加的比例哪个大
MW的法宝比较好算,按照平均1.4倍的法暴效果计算,即总体伤害增加了17%*0.4=6.8%
LG的法宝如何计算?这个无法直接量化,那么,我们通过对MW法宝的比较,来推算LG法宝伤害增加6.8%所需要达到的条件
假设按标准如LG1200灵,对方灵力X,那么其伤害构成:A=(160+30+317+(1200-X))*0.5
使用镇海珠后伤害:B=(160+30+317+(1200-X*(1-0.16)))*0.5
现在需要B:A=106.8:100
求X值。。。。具体的计算过程略
最终X=509
也就是说,当自己1200灵的情况下,对手灵力高于509,则增加的伤害高于6.8%,反之则少于6.8%
但实际上我们知道,PK中除了血宠以外。。。。。。几乎没有人的灵力会低于509
总结:龙宫的门派法宝对自身伤害的提高,高于MW门派法宝对自身伤害的提高
第四:满级PK时,LG门派法宝对伤害的提升比例估计有多少
由于PK中灵力千变万化,很难精确计算,那么我们来假设一个平均值:900吧(如果大家认为这个数据不合理可以自己代入公式进行计算,得出的结果也可以在后面跟贴)
LG的灵力我们还是设成1200
根据上面已提过的公式计算出,最终伤害增加比例为:17.8%远远高于MW的6.8%比例几可达到3倍。。。。。。
第五:关于MW法爆的伤害增值计算说明
如果有人说当法爆几率为17%时,秒五时产生法爆的机率是:1-83%^5,并非单纯的17%爆击率的话,应该清楚一点总体的法爆机率是不会变的
第二篇:兽决为什么选择法爆,必杀
众所周知,法爆比魔心贵,必杀比强力贵。。。。。所以引出一个结论,MW的法爆比LG的法术增强好。。。。。
先不说MW的法爆效果只有1.3-1.5倍,单说兽决类的法爆与必杀等
我们在擂台上单P的时候,用攻BBPK很能够感觉到一件事情:有时候打的稍多一点和稍少一点没什么区别。。。。。。。为什么这么说呢?比如说对方一个BB血量是2000,你BB打对方BB1500血和1200血其实是一样的,都是两回合,所以强力,魔心等兽决,在这个方面没有必杀,法爆类兽决好(一回合结束)
但是打了法爆的法宠,又有几个没打魔心呢?而打了魔心的法宠,却是有很多没打法爆的(当然这里存在着价格因素,但同样的也说明了魔心兽决比法爆兽决应用广泛且挖出来的较多)
而人,是持久的站在战场上的,与BB类的兽决没有可比性,最终决定的是,输出的伤害总量。。。。。。。。。在这个方面,LG的门派法宝远远胜出
第三篇:降低总伤害的高级法术波动
MW的门派法宝,从目前的效果看:1.3-1.5倍爆击效果,实际上是一个高级法术波动。。。。
有人说,MW的门派法宝虽然总体伤害增加不大,但是出爆的时候伤害很可观,法术需要打破伤害不变才让人觉得可怕。。。。。。。。。
在这里,不得不提到法波兽决,高法波兽决的价格一直以来也没怎么贵过,原因大家都知道,就是因为其伤害总量不增加,所以,但其还是有存在的价值,因为给法术攻击增加了波动,有时候还是很可怕的,但是如果,法波上限130%,下限70%,下限出现机率85%而上限出现机率15%的话,法波还会有人要吗?
为什么这么说。。。。。。我们来对比一下MW的门派法宝
由于龙宫的法术伤害增加了17.8%相对的,假如MW的门派法宝也是LG那样的,增加17.8%,那么现在的法爆相对增加17.8%来说,其伤害变成了:正常不爆为:82.2%,爆击伤害为112.2-132.8%,其实是个法波的效果,即在LG的效果上增加了法波效果。。。。。。。听起来似乎不错,LG如果增加了高魔心,MW在高魔心情况下还增加了法波。。。。。。。。。
但是法波下降82.2%出现的比例占到了83%,法波上限112.2-132.8%却只是占到了17%
你会需要一个把总体伤害大副度降低,大部分情况是降伤害的法波兽决吗?
上次有人说法爆一次效果惊人,而降灵却是法术伤害固定,所以没有法爆好(无敌发表的大概意思)所以我说到法波,其实对于LG的增强,MW就是在LG的基础上增加了个减伤害的法波效果 |
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