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dt的破斧,修改后还需要休息一回合吗?版主解释下,急等……

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楼主
发表于 2010-7-16 13:43:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
可以连续破斧,还是必须休息一回合??

近期开发内容预告
近期考虑对部分门派法的问题进行修复,同时调整一些门派法术设置,另外对战斗中俗称的“乱敏”设计也考虑进行调整。
大唐官府:
拟调整飞升法术破斧沉舟在非PK战斗中的使用条件和消耗,调整后的使用条件拟定为:当前气血不得低于气血上限的10%,使用消耗为气血上限的10%。

普陀山:
调整普陀山飞升法术灵动九天的作用人数上限,拟定由4个目标增加至5个目标。
调整普陀山颠倒五行技能持续回合,拟定由原有持续到战斗结束调整为(技能等级-目标等级)/5+技能等级/40+4)回合,并且设置相应的法术持续动画效果。

天宫:
修正天神护法法术被驱散后,无法继续对该目标使用天神护法的问题。
调整天神护法使用限制,当本方已有队员携带天神护法状态时,拟调整为继续对队伍内其他目标使用,使用时原有目标的效果会被清除。

魔王寨:
    无敌牛蚤法术拟定分解为两个法术,效果分别为召唤唤物理攻击的踏云兽和召唤法术攻击的牛妖。
    修正在牛劲和火甲术状态下进行法术反击时未附加牛劲加成效果的问题。

盘丝洞
修正盘丝洞飞升法术瘴气对药物治疗效果重复计算错误的问题。

其他:
拟定调整玩家与召唤兽进入战斗时速度随机范围。由原有的90%-110%之间随机调整为93%-107%之间随机。
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沙发
发表于 2010-7-16 13:44:22 | 只看该作者 来自:浙江
我来坐SF的,确定要这样修改么
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3
发表于 2010-7-16 13:45:59 | 只看该作者 来自:河南
楼主我看你天赋异常,气宇轩昂,将来必成大器。我现在给你个小小的考验,我回复右下角有个评分,你就把它点了吧! O(∩_∩)O
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4
 楼主| 发表于 2010-7-16 13:46:49 | 只看该作者 来自:浙江
另外,死亡拉起来的当前回合,能用破釜吗?
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5
发表于 2010-7-16 13:48:06 | 只看该作者 来自:浙江
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6
发表于 2010-7-16 13:50:35 | 只看该作者 来自:陕西
踏云兽和牛妖,魔王的修改真雷人
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