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沙发
发表于 2010-6-23 04:10:44
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来自:韩国
愤怒的价值绝对大于暴怒。
愤怒值的来源 主要是 喝酒 被打掉气血 乾坤塔。
愤怒腰带对三种来源的愤怒皆有效。
暴怒只对挨打的部分有效。
愤怒值的比例问题:
一个角色不管有多少血, 愤怒值的增加是按被打掉的气血所占百分比进行运算的。
被打掉99%的血 甚至仅剩1滴血,所增加的愤怒仅仅为56点。
(在暴怒腰带的情况下为67点,这点愤怒值是基本无法作为的,通常仅能释放一个小特技)
再说喝酒, 烹饪的极限品质是140。 也就是说 即使你喝了满品的醉生和蛇胆,最多也只可恢复140点。
一个刚倒过地 愤怒清零的角色被拉起 喝酒 , 只能获得141点愤怒。(愤怒条显示为0的时候 真实愤怒值为1.,在有大变动的时候会显示出来)
这样的愤怒值 在没有愤怒腰带的情况下,无法释放 JQ CH LH等大特技。(通常这个情况是CH)
乾坤塔原理等同喝酒。
另外
假设同样是150满愤怒释放了罗汉晶清慈航等特技,
愤怒放出特技 剩余30点愤怒,
暴怒放出特技 剩余0点愤怒。
人物需要再被打120点愤怒(相当于被打死两次的血量)
暴怒才能补回这30点的差距。
如果是拉锯持久战,需要频繁大特技的情况下,这个差距会越拉越大。
在实战PK中, 特技的释放出手基本是越早越好,因为一旦被点杀, 愤怒就会清零。
当你想放特技又没有愤怒值的时候, 难道你会希望对方狂虐自己使自己增加额外的20%愤怒?
大部分人还是会希望减少20%的愤怒消耗,使特技顺利出手。
不过有人另辟蹊径发现通过移形换影可以实现 暴怒与愤怒的叠加。
或许会成为一些大唐的猥琐压箱战术
测试帖:
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[ 本帖最后由 vin1853 于 2010-6-23 04:27 编辑 ] |
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