|
忘了在哪看过说躲避的作用将要在以后修改,至于修改成什么样?谁也不知道
此贴对躲避的作用进行预测,申明 YY无罪
人物属性包括气血,魔法,命中,伤害,防御,灵力,速度,躲避
前七个的作用不用多说,大家都非常清楚,也非常有用。
但躲避呢?目前的作用就是有一定机率躲避物理攻击
在目前的PK中,除去法术驱动的物理攻击以外,也就只有偶尔的几只攻宠出现,才会出现物理攻击,因此的躲避的作用是相当微弱
在战斗中,除去使用道具,也就是封印,攻击与恢复(包括辅助状态)
其实封印也是攻击的一种形式。叫它封印攻击吧
对于物理攻击而言,伤害与命中是矛,防御是盾,对于法术而言,灵力同时兼备矛与盾(两种攻击均与技能和四种修炼挂勾)
而对于封印而言,除了与技能和修炼挂勾之外,没有一种属性与之相对应,也就自然而然的成了神奇的机率问题
如果下个资料片真的对躲避的作用修改,我觉得会把它的作用定义在封印的命中数上
有了这种属性的对比 ,命中与否就容易判断
而且如果这样,那么为了不被封印,大家就会考虑神秘石与黑宝石到底选择什么,不会一味的拼速度
武器上的神秘石有作用了,那么非输出门派也不会抱怨比输出门派少了一个装备上的石头了
再次申明,YY无罪
[ 本帖最后由 wangwei015411 于 2010-5-5 17:06 编辑 ] |
|