DT在高等级PK中已经越来越弱,在这次JN修正后.DT的PK位置再次下降.真不知道DT以后还杂混.................前期由于DT成长快.找钱也迅速,所有不少人选则DT.基本上每个区DT人数都是占总人数的1/4以上..但越到后面DT的地位越来越低......在青玄剧情开始.过剧情将不能靠但挑,小怪抗打击能力加强..DT过剧情将远差于WZ...不过WZ人少,到也不是啥子大问题.
但在PK中DT的地位已经下降到最低...单P在一样的修炼情况下```飞升后的DT不晓得还能打的过那个门牌,DT的飞升JN在PK时少有用的上.....伤害输出比起LG,MW.ST都要少.抗打击能力除了和全功ST差不多外基本是最弱的,如果是全功DT将成为整个队最弱的一环.在死后拉起来很少能在扫的出...当然有一种DT可以:就是不拉强身的全功DT,靠尸体战术的,但这样的DT可以说是最难练的,比封还难练的多,物品门区的悲剑4式就是这样练的曾创下1天练及死5次的记录
以上都是罗嗦 不喜欢听我们DT朋友诉苦的别看
现在进入正题...我队DT飞升JN 的修改建议:适当提高破釜沉舟的伤害,取消在救起来的当前回合不能使用破釜的设置.....ST的飞都可以拉起来就使用,破釜为啥子不可以呢 我想这样修改因该还是很合理的吧 不然破釜基本没机会用...然后是灵气决,我觉得可以把灵气决改为在灵气决的状态下...所有辅助状态不消失...也就是只要HS给我们加了防和功后一直保持在灵气状态下,防和功的辅助状态不消失...这样可以加强DT和医生的配合...也提高对灵气的使用...适当增强DT的PK地位..
我的建议虽然对DT加强的有限,不过毕竟DT人多不是,要是DT都最强了那别人还杂活呢?而且DT前期成长也比较快
但作为一个有广大人缘的门牌...不能在后期处在垫底的位置所以一定要修改,希望广大DT朋友们支持我 |