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【经济学角度】探讨队长额外奖励的可行性(论坛到处乱喷讨论帖根本没人看)

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楼主
发表于 2009-5-14 17:24:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
首先引入一个经济学概念
机会成本(Opportunity Cost)是指为了得到某种东西而所要放弃的另一样东西。
举例:
你玩梦幻1小时可以做很多事,比如你现在遇到2种选择:A烧双1小时得到100万经验   B跑镖一小时得到50万钱(随便写的数字,不必认真)

不同人会选择不同的,因为不同得人对不同东西的看法不同
例如你选择A,那么你得到了100万经验,同时你失去了得到50万钱的机会。
那么你得到100万经验的机会成本就是50万钱。

当然如果这个B变成跑镖1小时得到1000万钱
我想大部分人会选择B了
因为这时候选A的话机会成本太大
因此人们都选择几乎成本最小的那个选项

同理,对于队长额外奖励也有2个选项
A队长额外奖励  B队员舒适度
如果A太大,所有人都选A 带队
如果A很小甚至=0 所有人都选B,被带,也就是现在很多人不想带队的原因

所以我建议提出队长带队额外奖励制度
奖励的额度应该与队员舒适度相等
意思为有些人愿意放弃舒适度选择带队奖励
而有些人愿意放弃带队奖励享受舒适度(如果你带队1次多1000,一小时多6万你认为所有人都会抢着带对吗?)
所以这个奖励额度应该在2者的平衡点
最终达到带对与队员的平衡

这使我想起了以前的一个魔力。宝贝游戏
带队队长20%经验加成
基本达到了平衡
当然那20%用于梦幻是否合适还需要讨论。

[ 本帖最后由 rondddds 于 2009-5-14 17:30 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2009-5-14 17:30:56 | 只看该作者 来自:广东
这论坛讨论帖没人看
无聊的帖子一刷几页
算了,以后还是发多玩或者叶子猪吧
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3
发表于 2009-5-14 17:37:39 | 只看该作者 来自:英国
魔力宝贝队长有加成!?...
一直没发现....
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4
发表于 2009-5-14 17:46:09 | 只看该作者 来自:福建
这个可以...
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5
发表于 2009-5-14 20:01:15 | 只看该作者 来自:江苏
我也想过
感觉这样还是比较合理的
但是20%太多了
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6
发表于 2009-5-14 20:07:55 | 只看该作者 来自:浙江
现在抓鬼队长一般没好东西这个是重点
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7
发表于 2009-5-14 20:11:10 | 只看该作者 来自:广西
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8
发表于 2009-5-14 20:12:41 | 只看该作者 来自:河南
封系估计要灭门了!
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9
发表于 2009-5-14 20:12:49 | 只看该作者 来自:广东
这个我绝对支持,额外的奖励要慢慢调整,平时经常烧双时看到舒服坐车的人得环,而自己辛苦拉车就没有,十分惆怅
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10
发表于 2009-5-14 20:13:25 | 只看该作者 来自:江苏
没好东西了
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11
发表于 2009-5-14 20:17:10 | 只看该作者 来自:广东
哦.原来是这样啊
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12
发表于 2009-5-14 20:18:39 | 只看该作者 来自:湖北
我晕。
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13
发表于 2009-5-14 20:21:11 | 只看该作者 来自:山东
同意 作为抓鬼狂人的我强烈要求
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14
发表于 2009-5-14 20:26:51 | 只看该作者 来自:广东
为什么官方不弄个自动带队机器人呢?
我建议:
1、当组队人数≤5人时可以支付一定费用雇佣机器人带队,只对场景烧双带队开放,机器人等级和技能等级=队长等级,修炼等级=队长相对应的修炼等级

2、由组队发起人(队长)设置机器人门派、练级地点、时间、阵型,场景越高级时间越长则收费越高

3、队伍人数不足5人时由机器人自动补充,根据缺人数量增加收费

4、机器人的血气和魔法消耗从队长身上扣除
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15
发表于 2009-5-14 20:30:52 | 只看该作者 来自:浙江
我记得梦幻以前有些任务队长可以多得奖励的。不过只是经验吧
具体是什么任务我倒也忘记了
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