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5楼
发表于 2009-11-11 11:45:25
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只看该作者
来自:江苏
自动方面,仔细点的应该都发现,战斗时是有两个读秒器的,一个是大数字,就是我们平时看到的30s,另一个是小数字,初始为50s,对于大的读秒器每回合都会恢复到30,而这个小的读秒器3回合还是4回合才恢复一次。举个例子,第一回合操作用了10s,于是当时时间是20s、40s,等到下一回合下达战斗指令的时候20s会恢复成30s,但是40s不会恢复成50s,这两个数字的任意一个到达0就会产生自动现象,当然,有时候也有系统BUG。
药方面,
在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。
根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:
1级药:不增加药性消化时间
2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间
3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间
根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:
5点以下:无任何影响
5~9点:服药效果减少20%
10~14点:服药效果减少35%
15点及以上:服药效果减少50%
这是直接copy的~希望对你有帮助 |
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