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有几个专业问题想请教,谢谢

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楼主
发表于 2009-11-11 10:59:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
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沙发
发表于 2009-11-11 11:34:07 | 只看该作者 来自:山东
动作快 自动确实很讨厌


三级药那个,我记得以前见过,但是现在找不到了


属性点切换系统:http://xyq.163.com/introduce/sys/qt007.html  看介绍的话,保存次数不限,但是需要钱钱
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3
发表于 2009-11-11 11:35:16 | 只看该作者 来自:福建
1.只要你们最后一个回合操作完马上被对方点了,之后动画时间超过30秒,马上切入下一场战斗画面中,就自动了。在你看来是刚进战斗,而在对方看来却是等了你们30秒。要避免这种情况的唯一办法,就是控制你们的输出,使战斗最后一回合的动画尽量短。暑假游泳留一个怪就是这个道理。
2.药性?我没看明白。。。
3.虽然我不是测试区的,但我想应该可以。
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4
发表于 2009-11-11 11:35:42 | 只看该作者 来自:广东
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5
发表于 2009-11-11 11:45:25 | 只看该作者 来自:江苏
自动方面,仔细点的应该都发现,战斗时是有两个读秒器的,一个是大数字,就是我们平时看到的30s,另一个是小数字,初始为50s,对于大的读秒器每回合都会恢复到30,而这个小的读秒器3回合还是4回合才恢复一次。举个例子,第一回合操作用了10s,于是当时时间是20s、40s,等到下一回合下达战斗指令的时候20s会恢复成30s,但是40s不会恢复成50s,这两个数字的任意一个到达0就会产生自动现象,当然,有时候也有系统BUG。

药方面,
在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。
    根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:
      1级药:不增加药性消化时间
      2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间
      3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间
    根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:
      5点以下:无任何影响
      5~9点:服药效果减少20%
      10~14点:服药效果减少35%
      15点及以上:服药效果减少50%

这是直接copy的~希望对你有帮助
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6
 楼主| 发表于 2009-11-11 11:48:44 | 只看该作者 来自:北京
谢谢,谢谢,感谢楼上的姐妹和斑竹们
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7
发表于 2009-11-11 17:36:46 | 只看该作者 来自:陕西
为什么我都不知道
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