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点卡上涨的原因:高级玩家越来越多,赚钱越来越容易;新玩家越来越少,卖卡的越来越少,点卡价格经常被职业炒卡者控制。
目前控制点卡上涨的手段:减少各种MHB的投放,增加赚钱难度(有一定效果,但不是长久之计,而且会影响玩家的热情);用各种方式吸引新玩家和以前的老玩家(效果一般);打击GZS(现在除了新区之外,GZS的影响应该比有限了);增加消耗MHB的途径(等级和修炼上限的提升当然是最佳途径,但是这是一个非常敏感的问题,容易动摇大量玩家对游戏的信心,所以网易迟迟不肯提高上限也可以理解)。
点卡上涨的后果:一部分玩家会减少上线时间,还有一部分玩家不得不花更多时间去赚钱,换句话说就是玩得更累。
建议:其实有个很简单的方法可以解决这个问题,就是实卡降价,短期内会产生地震效应,但是对梦幻西游的长期发展是有利的,如果网易有足够的魄力把实卡降到每小时3毛钱甚至更低,那么实卡的销售绝对会攀升,更多的玩家会选择购买实卡而不是寄售的点卡,游戏内购卡量自然也就降低了,这样可以留住大量普通玩家,而对RMB玩家来说,投入的成本未必要增加多少。不过这种改动是涉及到梦幻经济基础和网易收入的问题,所以可行性还是留给策划去深入研究吧。 |
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