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一个设想 版主进来谈谈

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楼主
发表于 2009-9-16 10:31:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
梦幻从2004年走到现在,怪的物防和法防也随着现有修的提升而有了很大的改变。
但背后的系数是众多玩家无法了解的。玩家越来越厉害,怪物抗性也随之提高,可否通过阵型加大怪物的能力,而非背后的随机数据修改。通过破坏怪物阵型来达到任务中杀怪的目的


由此引申一个设想:
目前5个玩家就可以组成一个阵,而这个阵也随一场比赛到最后
一、是否可以机动灵活点,如果一个死亡的话,阵的效果则会消失,这样可以遏制目前追求极限的全力全法带来辅助门派的没落。尸战也将受到极大的限制。

二、同时可以考虑推出3个人以上的阵型 给活动带来便利。
同时可以考虑阵型的转换,队长可以对阵型做相应的调整,且一次比赛阵型只能转换3次。

三、提高阵型的趣味性,目前阵型的位置均是固定不变, 可以效仿某一位置随机产生4种效果,3正1负的效果(例如:某一位置玩家被攻击时多一次会出现龙宫的龙吟,方寸的睡封,给对方加血,场上随机一队员被五雷轰顶。

四、通过阵型的克制,可以额外的提高物品和经验的奖励,反之减少。
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