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梦幻最常见的几大问题及解决办法
1。好友没几个在线,感觉不知道去干什么,无聊的很,以至于下线玩别的等朋友来
2。不论干什么,一干就最少一小时,受双倍时间和副本时间限制。有急事跳车人家和自己都会觉得不道德
3。每天除了刷经验就是挣钱,游戏缺乏活力,使游戏显得枯燥而没激情
4。魔王和龙宫成天挂自动,不论是副本还是抓鬼还是烧双
5。不论是干什么大家都整天套个环装,没有一点刺激性
6。一般的活动和任务门派歧视依然相当严重。
7。除非有个人恩怨和帮站,仅仅就一个PK台让玩家之间互相交流
以上七点可以说只要是一个长期玩梦幻的人都能体会到,就以上的7个问题,我个人有一个遐想建议,能一次性解决这些问题,具体办法:
开放一个新资料片,名称大雷音寺,共分四层,所有怪都为明怪,就和塔里面一样,地图尽量开的巨大,需要玩家等级必须大于或者等于飞身140级。无须带双,可以使用擂台药,里面不可以定灵光宝匣。玩家之间可以在里面PK,死亡会掉一半体力和活力并转送长安。每层都设有卖药的NPC。开放同步130剧情,并可获得剧情点。
一层:怪物有 寺僧 难度相当于生死劫1或者2,战斗死亡按正常死亡计算,获胜除正常获得经验外可能获得的奖励:所有80-110
制造指南书或铁,所有四级宝石,低级兽决。会对人物主动攻击。
沙弥 难度和奖励同寺僧,不会对玩家主动攻击
使者 难度相当于生死3,死亡按正常死亡,获胜除获得经验外还可以获得:所有100-110的制造指南书或者铁,所有四
五级宝石,所有7级变身卡,低级兽决,不会对玩家主动攻击。此怪每半小时刷10-20个
二层:怪物有 在一的基础上加一个怪物种类
菩萨 难度和奖励都同使者,会主动攻击玩家,刷怪时间同使者
三层:怪物有 在二的基础上加一个怪物种类
佛 难度相当于生死4,死亡按正常死亡计算。获胜除经验外还可以获得:所有110-130制造指南书,所有六级宝石,
所有8级变身卡,所有高级兽决,子女特技书,每一小时刷一次怪,数量为5-10个,不主动攻击玩家
四层:怪物有 在三的基础上加二个怪物种类
罗汉 难度相当于生死5,死亡按正常死亡计算,获胜除获得经验外还可以获得:所有120-140制造指南书或铁
所有7级宝石,所有8级变身卡,所有高级兽决,子女特技书,135-145召唤兽装备制造书或者炼妖
石,每二小时刷一次怪,数量为5-10个,不主动攻击玩家
佛祖 难度相当于生死6,死亡按正常死亡计算,获胜除获得经验外还可以获得 :所有140-150制造指南书或铁
所有8级宝石,所有8级变身卡和高级兽决,子女特技书, 145-155召唤兽装备制造书或者炼妖石,所有的神兽
每六小时刷一次怪,而且只刷一个,不主动攻击玩家
值得一说的就是由于地图比较大,怪物难度最小的怪都非常高,所以需要大量的药品,更不可能穿环装和挂自动了,能进到四层绝对不容易,而玩家之间PK可以将对手杀出,而一旦被杀出想再从一层杀到四层,那又不是一会的事了,之所以最后的大怪难度并不是非常之高,是因为不能老是被一些服站人员操控。除经验正常获得外获得奖励几率都比较低。不难看出我的设想意图是想出一个新玩法就是和盛大的传奇那样打装备,而不是一味的刷经验或者挣钱 。 |
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