1、比如可以在飞身基础上在弄个飞,飞了可增加新技能,或提高原来的技能,这样可以消耗经验和钱。
2、提高修练上线就没必要了,烧钱没什么意思,玩家最反感直接烧钱了。
3、优化PK系统和帮战系统,这样才有可玩性。
4、要以消耗经验为主,以满级为主,现在好多满级人,经验多的都不知道怎么用了。
大家可以补充
6楼:经验其实满级的很亏的,法宝,潜力果是无穷的路啊,倒是可以多为玩家设想的建议就好,别老顾着怎么收玩家的钱
8楼:修炼法宝,最好来个一次性到位,每天都修12下太麻烦。。。
坐骑的好感可以和升级一样,最好不要掉好感,虽然每天只是一点,但谁又能保证每天都在呢?
第三条非常同意,游戏的终极的目标还是PK。
9楼:如果满级玩家可以把经验 直接变钱就好了!@#¥%……&*(我瞎掰的),满级玩家可以用经验换东西
13楼:老实说,为什么点卡一直上涨,就是MHB供大于求,不再烧钱的话,点卡迟早突破300万大关
15楼:经验换修炼...
16楼:必须赶紧提高等级技能上限,是必须,不是建议
[ 本帖最后由 林夕 于 2009-5-18 12:08 编辑 ] |