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[转]魔天宫的最大误区及加点指南

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发表于 2009-3-29 10:11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:云南
魔TG,是最近比较热门的一种练法。
但是加点法却是非常不成熟,所以魔TG现在也比较难得到认可。

先说一般人认为魔TG的特点:
1,完美的双抗。
2,能攻
3,能封
4,能打灵


一般人魔TG基本都能做到前面3点。但是第4点缺没几个人能做到的。
因为TG的大灵技能:天雷斩,是一个伤人伤己的技能,打别人去5%灵,自己掉5%防。
打多几下,自己的抗性就急剧下降。

其实我要说的就是这个,也是当前魔TG的最大误区。
大家都认为完美的双抗是表示能抗法术,又能抗物理。
说得没错,双抗却是是这个意思,但是很多人把抗物理当成了高防——这就是误区所在。

其实抗物理跟抗法术都有2个方面:
1,防御高,灵力高
2,血多。

很多人只看到了第一点而没看到第2点。
大家都是知道:TG是唯一有加气血上限的门派,从而令加体效果最差的仙族的加体效果只比魔族差,完全超越其他仙族门派跟人族。
加上天雷斩是一个掉防不掉气血上限的技能,所以魔TG的物理抗性应该从气血方面入手,而不是从防御方面入手。
这样做的好处就是完全解放天雷斩这个技能。

再说下天雷斩这个技能的妙用吧:
天雷斩也不是大家一般认为的降低对方伤害输出。还有一个更大的作用是大大提高自己方的法术伤害。想象一下:对方的被雷霆秒3000多,被法宠秒1000多的感觉。对方加药都来不及吧?
OK,说到这里大家已经知道我要表达什么了:

那就是:魔TG应该魔体加点,而不是魔耐加点!!

前面写的这些都没什么说服力,我们还是看图说话吧:

模拟加点方式是:1体4魔

为了按比例加点,潜力果+月饼+粽子,我写成了125,这个我记错了,不过不影响结论。
装备:全部是打10级石头——服战要求,除了衣服初防240防,项链 219灵——130非专用上限。其他的都是130国标。
装备属性:衣服武器都是双加30.当然也可以没那么好,依然不影响结论。
坐骑:150满级满成长
临时:我打满了,打不满也不影响结论


OK,过程可以不用看,看最终属性吧,因为这个要求有点高,有时候要佩戴特技装备,所以属性会相对降低,但是服战级一般可以达到这个属性:

8400血,1380防(其实这个防再低点也不要紧),1400灵,330速度,9000魔。

8400血足够抗一般的物理门派,就算你还有800防,一般人也不敢说随意秒你吧?甚至你可以带一个金甲。或者你可以变头大牛——我一般建议变鸭子。所以用血来抗物理门派是可以做到的。

防不说了,反正我已经可以放弃防了,当然也不一定要放弃,可能不需要天雷都赢了。

1400灵,加上天神护体240灵,你已经可以达到1640灵了,如果还有PT就是如虎添翼了,这样的TG就是专门灭法术门派的,不要怕说不能抗法,而且这么高的灵打低灵人——就算他不低我也打到他低,那是非常恐怖的事情。

速度也无关紧要了。

9000多魔法,真的随便用了

所以我认为魔TG应该转换观念,走出误区,打灵虽然需要回合多一点,但是现在的服战经常都是很多回合的,足够我们去运作了。打灵的效果是非常明显的
当然这都是我的一家之言,欢迎大家一起讨论
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