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详细解析“天雷斩”,喷的闪
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详细解析“天雷斩”,喷的闪
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电梯直达
楼主
发表于 2009-2-19 13:47:37
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沙发
发表于 2009-2-19 14:00:45
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神的遗孤
神的遗孤
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发表于 2009-2-19 14:04:21
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凳子
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孓然一身
孓然一身
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发表于 2009-2-19 14:07:44
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我就看看
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夜的碎片
夜的碎片
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发表于 2009-2-19 17:02:02
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我也看看`
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xyhwwwww
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发表于 2009-2-19 17:32:01
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来自:四川
100对50到底值不值
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ljwyf
ljwyf
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发表于 2009-2-19 17:47:35
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来自:江苏
我也就看看
另外TG达到2000防不难
就说这1句而已
闪人
[
本帖最后由 ljwyf 于 2009-2-19 17:49 编辑
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gaojinglie
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发表于 2009-2-19 17:50:10
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来自:宁夏
回复 #6 xyhwwwww 的帖子
破防以后你就知道值得不值得了
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布尔什维克
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发表于 2009-2-19 18:09:54
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来自:山东
技术含量不低,留名
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辗转红尘
辗转红尘
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发表于 2009-2-19 18:11:10
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来自:广东
高亮帖子得顶个
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ljwyf
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发表于 2009-2-19 18:17:21
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来自:江苏
先占楼,等编辑,驳LZ观点!——亮了就不能不说点什么了!(不包括TG孩子天雷斩问题)
首先咱们先来分析下各类门派所能达到的灵力值:
以LZ所说的1500灵的LG为例(不算坐骑,因为坐骑不是每个人都相同的,至于加成效果还有待考证)
能达到1500灵的LG估计也得全魔+点吧
其他加点几乎不可能有这么高的灵(战神睡觉
)
MW和LG属于一类
物理系比较:加1力=0.4灵,加1魔=0.7灵 相差0.3灵/点
一般物理系全力见长,155*5+100潜力+25点物品附加属性(月饼粽子等,方便计算暂时就顶为25)=900点
灵力差=900*0.3=270灵 也就是物理系灵一般在1230灵
辅助门派比较:一般加点血耐为主,1体=0.3灵 1耐=0.2灵 假设体耐均衡加点(因为100点体耐点数出入也就10点灵的差距,可以忽略不计)得出1095灵
封系门派比较:一般以血耐敏为主,敏不加灵,以辅助门派为参照得出:封系灵力=1095-加敏点数*0.25 一般灵力在900左右
大家以这样一组数据去看录象,你会发现,在LG群秒情况下基本维持在1000+的伤害,秒物理系很大部分还不能突破1000的伤害,再加上有罗汉TJ的存在,很大程度降低了法术的威力,已经能很好起到一个削弱法系的作用,你还去斩人家灵做什么呢?你的意义是什么呢?如果不降防随便你用,这里先不说防,那斩1个LG没意义,你斩封,物理和辅助就更加没意义了,尤其是辅助和封,那点灵有多少的百分比给你减,当然除非你是力TG,有着强大的突破力,那去斩吧!
关于防御问题:LZ很清楚的说到1级月亮=12防御,一级舍利=6点灵力,那么也就得出了所谓的1200防御=600灵力的说法,这能比么?还居然划上了=号,就好象你考试一门61分,及格了,一门59分不及格,人家2门都60分 都及格了,你和人家总分一致,那效果相同么?不同,你还是有1门不及格!
考试及不及格叫相当于你会不会被破防一样,满级人物防御低于1800的很容易就被高伤害门派破防,破防御的效果大家都明白,你2000的防御在那摆着本来不足已被人给破防,由于你天雷次数的增加,天雷2次 你的防御就为1805点防御,下面你还敢斩么?那2次减LG的灵力=多少呢?1500*5%+1500*95%*5%=146.25 那么LG的灵力=1353.75,具有1353.75灵的LG还不足以被破灭,然而被降后还剩下1805防御的你却危在旦夕!
PS:法术有罗汉可以抵抗(-50%)物理却只有防御状态才能达到这种效果(保护状态,那也是伤害,TG可不是累赘)
你究竟能斩几次呢??值得思考!!(反而低防TG却可以一试,但是低防TG又在哪里有呢,当然有是肯定有的!)
所以用防御去换人家灵力究竟是划算呢还是不划算大家自己思量!再强调一点:罗汉和防御!
另外1600的伤害5级修炼能打掉人家多少血呢
还掉防御
真想补个伤害
还不如学140的暗器直接丢实在
而且不会怕被保护
[
本帖最后由 ljwyf 于 2009-2-19 19:27 编辑
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发泄潴
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发表于 2009-2-19 18:56:02
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自己掉5%有听说过,可是别人掉5%灵?我没听过喔…官方有说明过吗?怎么感觉不出来,被秒的数字貌似不觉得减得太多阿…
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发泄潴
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发表于 2009-2-19 18:58:20
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自己掉5%防御有听说过,可是别人掉5%灵?我没听过喔…官方有说明过吗?怎么感觉不出来,被秒的数字貌似不觉得减得太多阿…
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发表于 2009-2-19 19:16:29
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WoAiTianGong
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发表于 2009-2-19 19:57:16
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